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TSMC y Sony forman una nueva empresa conjunta para desarrollar sensores de cámara de próxima generación
TSMC (NYSE: TSM) y Sony Semiconductor Solutions anunciaron que están trabajando juntos en la construcción de sensores de cámara avanzados en Japón. Esto marca un cambio para Sony ya que enfrenta desafíos en su división de videojuegos,
Las dos principales empresas tecnológicas dijeron que tienen la intención de crear una nueva asociación centrada en desarrollar y fabricar la próxima ola de tecnología de sensores de imagen.
La asociación combina las capacidades de Sony en el diseño de estos sensores con las instalaciones de fabricación y tecnología de TSMC. Ambas empresas tienen un historial de colaboración a lo largo de los años.
Sony (TYO: 6758) está asumiendo una participación mayor en la propiedad del acuerdo. Está utilizando su fábrica recién construida en la ciudad de Koshi, en la región de Kumamoto en Japón, para el desarrollo y la producción.
Ambas empresas indicaron que el dinero invertido en la empresa, junto con el capital fresco que Sony planea gastar en su ubicación actual en Nagasaki, se implementaría en etapas según la demanda de los clientes.
Este enfoque asume que recibirán apoyo de las autoridades gubernamentales japonesas. La asociación también quiere explorar las posibilidades de usar la tecnología en áreas de inteligencia artificial física, particularmente en vehículos y sistemas robóticos.
Sony indicó previamente que consideraría atraer inversores externos a sus operaciones de semiconductores, señalando las grandes sumas necesarias para las inversiones en fabricación.
Las ventas de PlayStation caen mientras aumentan los costos de memoria
Mientras tanto, la división de juegos de Sony enfrenta vientos en contra ya que la compañía proyectó el viernes que los ingresos anuales de ese segmento disminuirían un 6% para alcanzar 4.42 billones de yenes, aproximadamente 28 mil millones de dólares.
La caída proviene de ventas de hardware más débiles a medida que la consola PlayStation 5 entra en sus últimos años y el sector enfrenta costos crecientes de chips de memoria.
La corporación japonesa espera que las ganancias de juegos aumenten un 30% a pesar de los menores ingresos, atribuyendo esto al aumento en las ventas de juegos realizados por sus propios estudios y evitando un cargo por deterioro que afectó los resultados el año anterior. La perspectiva de beneficios considera el dinero gastado en la próxima plataforma de consola de Sony, con la PS5 en su sexto año desde su lanzamiento.
Sony dijo que usaría hasta 500 mil millones de yenes para recomprar hasta 230 millones de sus propias acciones. Las acciones de la compañía redujeron las pérdidas anteriores y terminaron el día con un aumento del 1% en la bolsa de Tokio.
Los inversores han expresado preocupaciones sobre los aumentos en los precios de los chips de memoria y posibles problemas en la cadena de suministro debido al conflicto con Irán, que afectan los márgenes de beneficio de los fabricantes de electrónica, incluyendo Sony y su competidor Nintendo (TYO: 7974), que también publicó resultados financieros el viernes.
La compañía vendió 1.5 millones de unidades de PlayStation 5 durante el cuarto trimestre, lo que representa una caída del 46% en comparación con el mismo período de tres meses del año anterior. Sony reconoció que las ventas de hardware de PS5 dependen de asegurar componentes de memoria a “precios razonables”, mientras espera que la rentabilidad del hardware sea similar a la del año pasado.
En marzo, Sony aumentó los precios de la PS5 por segunda vez en menos de doce meses, incluyendo un aumento de 100 dólares para los compradores estadounidenses. La plataforma debería recibir un impulso significativo cuando Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) lance el esperado juego “Grand Theft Auto VI”, actualmente programado para su lanzamiento en noviembre.
“Soy más optimista que Sony y creo que el mercado está subestimando el impacto de ‘GTA VI’,” dijo Serkan Toto, quien dirige la consultora Kantan Games. Amir Anvarzadeh de Asymmetric Advisors escribió que “la línea de fondo de Sony se beneficiará significativamente de las ventas de software de alto margen y del compromiso con su ecosistema que esta lanzamiento debería generar.”
La mayoría de los jugadores ahora omiten compras a precio completo
Una investigación más amplia de la industria muestra cambios en los patrones de compra entre los jugadores. Un estudio de IGN Entertainment en colaboración con Kantar y UC Berkeley encontró que aproximadamente el 62% de los jugadores dedicados ya no compran juegos a los precios originales de lanzamiento.
La investigación, titulada “Generations in Play,” recopiló información de miles de jugadores comprometidos en Estados Unidos, Reino Unido y Australia.
Los resultados mostraron que el 71% de los encuestados dejaron de comprar música física, mientras que la cifra del 62% se aplicaba a compras de juegos a precio completo, es decir, lanzamientos completamente nuevos a precios sugeridos por el fabricante que han llegado a 70 dólares para la mayoría de los títulos actuales.
Diferentes grupos de edad mostraron patrones distintos. Solo el 20% de los compradores de la Generación X compra juegos a precio completo, en comparación con el 38% de los Millennials y el 42% de los jugadores de la Generación Z.
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