Estos días volví a ver un pool de juegos de cadena, y en realidad es que la producción es demasiado fluida, la inflación demasiado activa, los jugadores reciben monedas todos los días como si abrieran una llave de agua, y como resultado, en el pool hay muy poca “consumo” que pueda absorber: la síntesis no sirve para nada, la actualización no duele ni un poco, y al final solo puede depender de que los novatos compren para pagar… Cuando la gente duda, la presión de venta aplasta el precio, cuanto más bajo, menos gente quiere jugar, y el ciclo comienza.


Ahora está de moda la minería social, los tokens de fans y ese concepto de “la atención es minería”, pero también tengo mis dudas: la atención existe, pero si no hay un lugar para reciclar la producción, en realidad la agitación acelera el vaciamiento del pool.
Yo todavía creo que, con calma, en lotes, y con un modelo económico que tenga un destino para la producción, puede durar un poco más, total no tengo prisa, primero voy a observar.
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