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《Eternal Ring》Resumen de controversias sobre AI en "Weathering With You": Detractores de VTuber se retiran en medio de dilemas de las empresas de juegos
El videojuego chino “Yihuan” por móvil, debido a que ocultó el uso de materiales con AI relacionados con plagio, provocó el boicot de algunos VTubers y actores de voz. Este artículo recopila completamente los eventos de controversia sobre la generación de AI en “Yihuan”, que también refleja las dificultades que enfrentan las empresas de juegos en la gestión de la inteligencia artificial generativa en la opinión pública y en cuestiones de derechos de autor.
La controversia sobre el filtro AI de “Weathering with You” en “Yihuan”, vista en conjunto
A finales de abril de este año, el desarrollador chino Hotta Studio lanzó el juego de mundo abierto “Yihuan”, y en su primer día en Twitch superó las 1.5 millones de horas vistas. Pero también algunos jugadores comenzaron a descubrir que en el juego aparecían materiales sospechosos de haber sido creados con AI generativa.
El detonante de la controversia sobre AI en “Yihuan” fue una cartelera promocional dentro del juego, que se parecía mucho a una escena del extra de la película de animación “Weathering with You” de Makoto Shinkai, específicamente a un BD/DVD, sospechando que se usó un filtro AI o que fue generado por AI. Además, los jugadores encontraron que una misión del juego incluía un video corto de 18 minutos, sospechoso de haber sido generado por AI, y que la ropa de los personajes se deformaba de manera poco natural cuando sus movimientos lo ocultaban.
Si solo se tratara de incluir contenido generado por AI en el juego, la controversia probablemente seguiría siendo la misma, generando debates entre los jugadores a favor y en contra de la AI, pero la clave que hizo explotar la comunidad fue que los desarrolladores ocultaron a sus socios el uso de AI y las disputas de derechos de autor, y fueron descubiertos por VTubers asociados, haciendo que el uso de contenido generado por AI en sí mismo pasara a un segundo plano.
La VTuber conocida como Ironmouse, al enterarse, rápidamente acusó a Hotta Studio de mentir, afirmando que la compañía había prometido que “Yihuan” no usaría tecnología AI para generar contenido, pero la realidad fue otra, y rápidamente terminaron su colaboración comercial con el juego.
Otra VTuber, Shylily, también terminó su transmisión del juego anticipadamente, enfatizando que usar AI para obtener beneficios sin el consentimiento del creador es muy controvertido; Meggie-Elise, quien hizo la voz para “Yihuan”, también expresó que no apoya el uso de AI generativa en el campo creativo, y exigió que la compañía lo resolviera, o dejaría de colaborar.
Respuesta de “Yihuan” a la controversia de AI, prometiendo rehacer los materiales problemáticos
Frente a la fuerte reacción, Hotta Studio emitió un comunicado de emergencia, admitiendo que en el proceso de desarrollo se usaron herramientas de AI asistida, y enfatizó que solo algunos materiales de fondo y entorno involucraron tecnología AI.
El comunicado señaló que, en aspectos centrales del juego como personajes y narrativa, todo se basa en la creatividad humana, y mencionó la cartelera que se parecía mucho a la escena del “Weathering with You” y la escena de la invasión de gatos rosas, afirmando que están en proceso de rehacer y eliminar los elementos relacionados con AI.
Fuente de la imagen: X/NTE Global
El productor de “Yihuan”, Yang Lei, había prometido públicamente que los contenidos principales del juego no tocarían la tecnología AI. La declaración oficial más reciente también busca calmar la ira de los jugadores, y promete seguir escuchando sus comentarios. La comunidad de jugadores reaccionó de manera dividida: algunos creen que mientras no afecte los derechos laborales del equipo de desarrollo, el uso moderado de AI generativa está bien; otros insisten en boicotear juegos que contengan materiales de AI, criticando la falta de transparencia previa por parte de la empresa.
La inteligencia artificial generativa ya es tendencia en el desarrollo de juegos, pero su uso varía
Sin embargo, la incorporación de AI generativa en el desarrollo de juegos se ha convertido en una tendencia irreversible en la industria, aunque las formas de aplicarla en las etapas iniciales o en la inserción directa en el contenido del juego difieren entre las empresas.
Un grupo que abraza la AI, como Shift Up, desarrolladora de “Goddess of Victory: NIKKE”, cuyo CEO, Kim Hyeong-tae, opina que, las empresas coreanas deben mejorar significativamente su eficiencia, permitiendo que una sola persona realice el trabajo de 100, y que solo mediante la dependencia de la tecnología AI podrán competir con desarrolladores chinos y estadounidenses. Como ilustrador, también comparte frecuentemente obras generadas por AI en sus redes sociales, aunque la reacción del público es mixta.
Por otro lado, una postura más cautelosa, como Capcom, que desarrolló la serie “Resident Evil”, ha declarado claramente que, no integrarán contenido generado por AI directamente en sus juegos, sino que usarán AI como una tecnología auxiliar para mejorar la productividad. El director técnico de Capcom, Abe Kazuki, reveló que la compañía ya ha implementado un sistema de generación de conceptos para ayudar a los directores de arte a enfocarse rápidamente, ahorrando en la fase de ideación de decenas de miles de objetos en juegos grandes, pero que el contenido final siempre es realizado por humanos.
Fuente de la imagen: Google Cloud, director técnico de Capcom, Abe Kazuki
El estudio Larian, creador de la serie “Baldur’s Gate”, también ha probado la tecnología de generación de texto por AI, pero su director de guiones, Adam Smith, aseguró que el equipo nunca permitirá que la AI intervenga en la escritura del contenido del juego. Porque actualmente la calidad de los textos generados por AI es muy pobre, con una puntuación máxima de 3 sobre 10, y no cumplen con los estándares de calidad narrativa.
Por otro lado, el director de “Divinity: Original Sin”, Daniel Vávra, llama a los jugadores anti-AI a aceptar la realidad: el uso de AI en la industria ya es una realidad, y si puede ayudar a los desarrolladores a liberarse de tareas tediosas y centrarse en la creación principal, los beneficios superan los inconvenientes.
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¿Decirlo o no? La controversia de AI en “Yihuan” refleja la disyuntiva de las empresas de juegos
La controversia sobre AI en “Yihuan” también refleja que, en medio de las grandes disputas sobre la inteligencia artificial generativa en el arte y el entretenimiento, las empresas de juegos enfrentan el dilema de “decir primero que usan AI o no decirlo”, para equilibrar la presión del mercado y la opinión pública.
Si se revela primero, puede provocar críticas del grupo anti-AI, pero también permite a los jugadores decidir si quieren seguir jugando; si no se dice y se descubre después, la reacción anti-AI puede ser aún mayor, lo que podría dañar la reputación del juego o desviar la discusión.
Pero “Yihuan” optó por una tercera vía, que fue afirmar a socios y público que no usan AI, aunque en realidad sí lo hacen (y sospechan que usaron AI para crear las imágenes similares a “Weathering with You”). Desde el punto de vista de los resultados, fue una mala decisión; mejor sería haber sido honestos desde el principio, al menos para mantener la integridad de la empresa.
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