¿La idea de "Hook" se convertirá en la pista que inicie el mercado alcista de nuevas criptomonedas?

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Título original: ¿El hype de las nuevas monedas en mercado alcista, el concepto de «Hook» se convertirá en la pista que inicie el mercado alcista?

Autor original: Cookie

Fuente original:

Reproducido por: Mars Finance

Desde finales de abril, el concepto de hook en Uniswap v4 sin duda es el «nuevo» concepto que más atención ha recibido en el mercado.

El «nuevo» aquí entre comillas, no significa que el hook de Uniswap v4 sea algo recién lanzado. De hecho, Uniswap v4 ya fue lanzado el 30 de enero del año pasado.

Esta nueva característica del hook no pasa desapercibida ni tampoco no tiene usuarios. En el nivel de apoyo oficial, existen el incubador de Uniswap Hook y el Uniswap Hook Designer Lab, que ofrecen financiamiento, capacitación y apoyo en incubación. En el nivel de adopción, también hay proyectos como Flaunch, Bunni, y en general, los datos de TVL y volumen de transacción del ecosistema v4 no son malos.

Pero fue solo con la aparición reciente de proyectos como $upeg, $sato y Slonks que el hook empezó a generar un amplio debate entre los inversores minoristas. Basado en este fenómeno, el autor quiere hacer una «opinión audaz» al inicio —

Durante mucho tiempo, la promoción de Uniswap respecto al hook, al menos en términos de atención de los inversores minoristas, ha tenido un sesgo.

Y si este sesgo se corrige, el «Hook» podría convertirse en la pista que inicie el mercado alcista.

¿Pero qué es exactamente el «Hook»?

Vamos a explicar esto de manera sencilla y comprensible, y también llegar a otra respuesta: ¿por qué el «Hook» solo ahora empieza a captar la atención de los inversores minoristas?

En el pasado, nuestra percepción general de Uniswap era que podíamos poner LP en la plataforma y hacer intercambios (Swap). Y esto, efectivamente, fue el principal punto de ganancia de Uniswap antes de la introducción de la versión v4 (que incorpora el hook).

Muchos juegos soportan la creación de «plugins» por parte de la comunidad de jugadores, para cambiar el modo de juego y atraer a un público más amplio fuera del modo original oficial. Por ejemplo, en CS, si los jugadores no instalan plugins, solo pueden jugar a la contra de colocar/desactivar C4. Pero si instalan plugins, pueden competir en correr más rápido, saltar más lejos, incluso jugar fútbol o baloncesto, o disfrazarse en el mapa para que otros jugadores no los detecten.

El hook es como un plugin de juego, que permite que Uniswap deje de limitarse solo a la lucha entre LP y transacciones. Pero durante mucho tiempo, estos plugins no tenían atractivo para los inversores minoristas. O bien trasladaban funciones ya existentes en otras cadenas, o resolvían puntos débiles en LP y transacciones.

Es como en CS, donde solo se añaden algunos plugins para mejorar la experiencia, como estadísticas de asesinatos, etc. Esto mejora la jugabilidad, pero carece de la imaginación para atraer a los jugadores minoristas.

Lo que los inversores minoristas quieren, son nuevas formas de jugar que no sean hechas por la propia Uniswap, pero que puedan lograrse mediante el hook, con originalidad e imaginación. El concepto de «hook» en sí, para los inversores minoristas, ha sido demasiado abstracto en el pasado.

Entonces, ¿cómo se refleja esta «imaginación» en los 3 proyectos populares: $upeg, $sato y Slonks?

El núcleo de la «imaginación»

El núcleo de la imaginación de $upeg es «el comercio como creación artística y la generación de caos en la forma de suministro». Primero, su idea de creación visual es completa, usando datos en cadena como entrada, en lugar de simplemente copiar inspiración de series NFT existentes, permitiendo que cada compra en números enteros sea una nueva creación. Segundo, cuanto más pequeñas y dispersas sean las transacciones, más difícil será generar la imagen, lo que hace que no sea solo una conversión simple entre formas de tokens, ni solo para que las imágenes existan en forma de tokens con mejor liquidez, sino que traslada el foco a una «predicción de la forma de suministro».

Si $upeg existe tanto en DEX, CEX como en mercados NFT, siendo tanto moneda como imagen, ¿qué impacto tendría diferentes fuentes de liquidez y diferentes formas de transacción (spot, contratos, LP o compra de imágenes) en su forma de suministro?

Este es un cambio de perspectiva en atención que los proyectos de tokens gráficos no habían logrado en años pasados.

En cuanto a $sato, su núcleo de imaginación no es solo «hacer un bonding curve con Uniswap v4», sino que ha entendido exactamente qué puede atraer en la red principal de ETH.

Sus puntos clave son:

Descentralización. No es otro «palancón», sino un contrato programado en código.

Gran volumen interno. Para graduarse, necesita una capitalización de al menos 1 billón de dólares. Hacer esto en cualquier otra cadena fuera de la red ETH sería una locura. Pero en ETH, no, porque la percepción de la cadena es que hay «dinero viejo» y «manos de diamante». Y esta percepción se profundiza a medida que la curva avanza.

Sin intervención. Tras completar la curva y que el token «se gradúe», el contrato se abandona. La creación de pools, etc., se deja a la comunidad.

El bonding curve no es algo nuevo, pero $sato presenta la que mejor encaja con las características de la red ETH, trasladando la atención de la curva a un «juego de fe».

Y Slonks, aunque tiene voces optimistas que dicen «combinación con IA», «los desarrolladores son cofundadores de ETHS», creo que su atractivo principal para los inversores minoristas es la «mecanismo de juego meme suficiente».

La fuente de las imágenes de Slonks es un modelo de red neuronal en cadena que reilustra CryptoPunks. Como usa IA, inevitablemente habrá sesgos, y los desarrolladores consideran que esas desviaciones constituyen arte. Cuanto más diferente sea del original, mayor será el valor de «slop» (baja calidad).

Este valor varía de 0 a 576, ya que CryptoPunks son píxeles de 24x24, y cada desviación de pixel representa un punto en el valor de slop. Con 10,000 NFTs de Slonks, el límite total teórico de slop es 576*10,000=5,760,000, que también es el límite de suministro de $SLOP .

Los poseedores pueden quemar NFTs para obtener el $SLOP correspondiente según su slop, fusionar dos NFTs de Slonks para crear uno más diferente y obtener más $SLOP, o quemar $SLOP para volver a un NFT generado por IA con slop desconocido.

Es como un «juego de estrategia y suerte, donde gana quien tenga mejor estrategia y suerte».

¿Por qué se necesita un hook?

Entonces, surge la pregunta. ¿No se puede lograr con proyectos como $upeg, $sato o Slonks sin usar el hook de Uniswap v4? ¿Por qué hacer una capa adicional de hook?

De hecho, sin hook, estos proyectos también podrían realizarse de forma independiente. Pero Uniswap necesita estos proyectos para atraer a los inversores minoristas, y estos proyectos, aprovechando la escala y el concepto de Uniswap, pueden desarrollarse mejor.

No es imprescindible, pero sí una relación de ayuda muy adecuada. Si al principio $upeg no hubiera usado hook, no habría llamado la atención del equipo de Uniswap, y quizás esta ola de narrativa sobre el hook no existiría.

Y como inversores minoristas, aunque «Uniswap v4 hook» es un concepto fácil de entender, no debemos lanzarnos solo por la palabra «hook». Lo que realmente importa es si un proyecto con concepto de «hook» tiene un gameplay innovador y una narrativa suficientemente completa, lo cual determina la probabilidad de que Uniswap preste atención y apoye un proyecto «hook».

Cuando los estándares de los jugadores sean altos, la determinación de Uniswap de convertirse en un mercado de aplicaciones en Ethereum, y la creatividad de los desarrolladores sean abundantes, solo entonces podremos decir con certeza que el «Hook» será la pista que inicie el mercado alcista.

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