Hoy me encontré con varios grupos de juegos en cadena discutiendo "¿Por qué el pozo está vacío otra vez?"... En realidad, muchas modelos económicos de juegos en cadena son como abrir una llave de agua y poner un recipiente aún más grande debajo. La producción al principio parece genial, pero siempre que los escenarios de consumo no puedan seguir el ritmo, la inflación se dispara, y el precio de la moneda/objeto solo puede sostenerse con la entrada de nuevos jugadores. Cuando no pueden sostenerlo, empieza la cadena: presión de venta → rendimiento empeora → la gente se va → mayor presión de venta, y al final el pozo parece que le han extraído el aire.



Ahora, cuando miro los juegos en cadena, me fijo en dos cosas pequeñas: si la producción es "obligatoria" (que se emite de forma fija cada día), y si el consumo es "verdadero consumo" (si no vuelve a dar vueltas y termina en la venta). Últimamente, ese tipo de atención rápida con memes y celebridades que llaman la atención me parece demasiado volátil, y los jugadores veteranos que aconsejan a los novatos que no tomen la última jugada me parecen bastante sensatos... Aunque la emoción está, no confundamos la inflación con un beneficio. De todos modos, prefiero ir más despacio, al menos sé de dónde viene el dinero y a dónde va.
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