Las cuatro formas de monetizar grandes modelos son: publicidad, interfaces ToB, pago por uso y suscripción mensual. La publicidad arruina la experiencia y los ingresos no cubren los costos de computación; las interfaces ToB tienen un techo bajo y también participan en guerras de precios, comprimiendo las ganancias al máximo; el pago por uso puede suprimir la actividad del usuario, lo cual va en contra del uso frecuente que ByteDance busca. ByteDance opta por la suscripción mensual, no por terquedad, sino porque después de hacer los cálculos, es la única solución óptima.

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