Slonks:Un proyecto de NFT que desaparece activamente

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Autor: 798.eth, creador de la comunidad en chino de web3.devmeebits

En la parte superior hay un Merge Lab. Al abrirlo, se ve una pantalla extraña. A la izquierda está Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, una mujer punk normal, slop=3. En el centro está la forma fusionada, cabello negro ojos azules cabello amarillo fragmentado mezclado, slop=161, +146 slop.

Toma esta imagen como la entrada a la economía de Slonks, es 100 veces más intuitivo que leer el whitepaper.

Mecanismo

Slonks es un conjunto de NFT que reconstruye CryptoPunks usando un modelo de red neuronal en la cadena. Cada Slonk corresponde a una fuente de CryptoPunk, el modelo renderiza la imagen reconstruida con 24×24 píxeles + paleta de 222 tonos. El modelo no es perfecto, la diferencia en píxeles entre la imagen renderizada y el punk original es el valor de slop de ese Slonk. El rango de slop va de 0 a 576, porque el lienzo tiene un total de 576 píxeles.

El esquema central del token $SLOP que estamos escribiendo se llama voiding. El poseedor envía el Slonk al contrato de vacío, que acuña la cantidad correspondiente de $SLOP según el valor actual de slop. Un Slonk con slop=15 genera 15 $SLOP al voidear. Uno con slop=400 genera 400. El límite superior de $SLOP es 5,760,000, que equivale a 10,000 × 576, el valor máximo de error total de cada Slonk.

El merge es otra vía. Una Slonk actúa como sobreviviente, otra como donante, el donante se destruye permanentemente, el sobreviviente sube de nivel de merge, obteniendo un nuevo embedding. El nuevo embedding renderiza una nueva imagen, que se compara con la fuente del sobreviviente, y se recalcula el valor de slop.

Sobre la lógica de que el slop aumenta tras un merge, anteriormente hubo un malentendido, aquí se corrige un detalle a nivel de mecanismo (gracias a la respuesta de jef): el aumento de slop no es aleatorio, ni simplemente por la disminución de la capacidad del modelo híbrido, sino que está determinado por la diferencia de forma (DIFFERENCE) entre las dos fuentes punk. Por ejemplo, si un hoodie con cabeza grande se combina con una mujer con cabeza pequeña, la diferencia de forma será máxima, y el slop fusionado alcanzará su valor más alto. Por lo tanto, si quieres maximizar el rendimiento $SLOP , debes buscar combinaciones con la mayor diferencia de forma. Pueden probar en Merge Lab.

El merge no acuña $SLOP por sí mismo, pero tras el merge, el void puede acuñar más $SLOP. Este camino no se menciona explícitamente en el whitepaper, pero matemáticamente funciona. En el ejemplo de #608 + #645, originalmente, voidear dos juntos solo podía acuñar 18 $SLOP, pero tras el merge, esa misma Slonk #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 puede acuñar más.

Datos y deflación: el nivel es la cicatriz de destrucción

Slonks fue desplegado el 1 de mayo, han pasado 5 días. El total actual es 9,505, con 10,012 acuñados en total y 507 quemados en total. El 5.06% de los Slonks ya han desaparecido permanentemente de la cadena.

Cantidad quemada diaria: Día 1 0, Día 2 79, Día 3 175, Día 4 60, Día 5 69, Día 6 124. El día 3, con 175, fue un pico causado por la prueba comunitaria de merge, y el día 6, con 124, fue impulsado por la estrategia generada por el whitepaper de $SLOP . La tasa de merge se está acelerando, no disminuyendo.

Es importante notar que voiding aún no ha comenzado. El contrato de $SLOP aún no está desplegado, por lo que todas las quemas actuales son solo acciones de merge. Los jugadores ya estaban consumiendo estratégicamente según slop antes del lanzamiento de $SLOP .

La destrucción mantiene la tendencia deflacionaria de Slonks, y el nivel (mergeLevel) de cada Slonk es la cicatriz de esa destrucción.

En todo el conjunto, menos del 5% tiene mergeLevel > 0. mergeLevel es un campo extraño en el contrato. tokenURI lo muestra, y en OpenSea se puede filtrar; cada Slonk en la cadena lleva un número de nivel, pero en el contrato no hay ninguna función view que lo exponga, ni ningún mecanismo que dependa de ello para recompensas.

Su única restricción estricta es el merge entre iguales. Solo se puede hacer merge de L0 con L0, L1 con L1, etc. Es decir, para subir de nivel, hay que destruir el doble de Slonks del mismo nivel. L1 quema 2 L0, L2 quema 4 L0, L5 quema 32 L0, L10 quema el 10% del total de Slonks en la colección. El límite teórico es L13, que requiere quemar 8192 L0 para obtener uno, pero la colección no puede sostener ese nivel.

Subir de nivel tiene un coste geométrico, pero no hay recompensas en la misma escala. Es completamente opuesto a los juegos tradicionales: en Slonks, subir de nivel significa quemar uno tras otro de la misma especie. El número de nivel no indica cuántas veces has ganado, sino cuántos de tu misma especie has quemado. Actualmente, mergeLevel es un trait vacío. El equipo mantiene la interfaz para ello, y no se sabe si en el futuro habrá incentivos económicos vinculados. Pero por la imagen tras la fusión, se puede ver que el nivel es la marca de la destrucción de la misma especie.

Doble valoración

Hasta aquí, la realidad se ha consolidado. Slonks no tiene una lógica de valoración única, sino dos sistemas de valoración que se contradicen.

El primero se basa en la rareza de la fuente punk. Dentro de CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape y 88 Zombie son considerados raros. Si una fuente de Slonk es Alien $SLOP 5275, no importa cuánto se reduzca la renderización, no se puede eliminar la prima de rareza de la fuente. Cuanto más bajo sea el slop y más fiel sea la reconstrucción, más se mantiene la identificación visual de la cara verde de Alien o la cara de simio de Ape. La baja slop es el valor central de este tipo de Slonk.

El segundo sistema de valoración se basa en la cantidad de #2890 或 Ape # que puede acuñar voiding. Cuanto más alto sea el slop, más $SLOP se puede voidear. Esta valoración no tiene relación con la rareza de la fuente punk. Un punk masculino normal con slop=400 genera 400 $SLOP al voidear. Un Alien con slop=15 genera 15 $SLOP. En términos de precio de $SLOP , los punk normales con slop alto valen mucho más que los Alien con slop bajo.

Estas dos valoraciones entran en conflicto directo en las decisiones de merge.

Si tienes un Slonk con fuente Alien y slop bajo, el merge hace dos cosas:

Primero, le da un nuevo embedding, y la imagen renderizada ya no será fiel a la cara verde de Alien.

Segundo, destruye un Slonk donante.

El resultado es que obtienes un Slonk con slop más alto, pero visualmente ya no parece Alien, ni Ape, ni Zombie, ni ningún punk raro. La prima de rareza que le daba la comunidad de CryptoPunks desaparece.

Lo que obtienes a cambio es potencial para que voiding acuñe 100 $SLOP más en el futuro. El precio de $SLOP aún no se ha lanzado, pero el valor de mercado de Alien en el secondary sí está documentado. Desde la perspectiva de expectativa, esta operación es negativa para quienes poseen un Slonk con fuente rara.

Para quienes tienen un Slonk con fuente normal y slop bajo, el merge es una expectativa positiva. Este Slonk no tiene rareza en la fuente ni valor en $SLOP , y está en una zona de valoración baja. Quemarlo en merge para convertirlo en uno con slop alto es la acción más valiosa que puede hacer.

Evolución

Llevando esta lógica al nivel de toda la colección, se obtiene una imagen darwiniana.

Los Slonks con peor reconstrucción son los más aptos. Su slop alto los convierte en minas de voiding, y nadie querrá mergearlos, por lo que sobreviven.

Los Slonks con buena reconstrucción se dividen en dos niveles. Los raros, con fuente escasa, sobreviven porque no se atreven a mergearlos, ya que perderían reconocimiento visual. Los comunes, en cambio, son reciclados y usados como donantes para mergear y subir de nivel a otros.

Al final, la colección evoluciona en dos tipos coexistentes. Una, los “fallidos perfectos” con slop alto, que están muy distorsionados pero tienen alto valor de voiding. Otra, los “reconstruidos fieles raros”, con fuente Alien/Ape/Zombie y slop bajo, que mantienen reconocimiento visual y alto valor en el mercado secundario.

Los Slonks en el medio desaparecen continuamente. Los comunes con slop normal no tienen ventaja de valoración y son donantes naturales en merge. Contribuyen a las dos clases de supervivientes y desaparecen permanentemente.

5 días, 5%. Esta tasa seguirá aumentando con la popularización de las herramientas de merge y la proximidad del lanzamiento de $SLOP . Slonks está diseñado para desaparecer activamente. Su rareza no está determinada por el número fijo de 10,000 en el lanzamiento, sino por las decisiones de merge del mercado, que en conjunto definen esa rareza.

Cierre

Slonks y unipeg juegan con la rareza, pero en direcciones opuestas. unipeg acumula polvo para hacer difícil completar números, con unos 6,000 NFT en circulación. Slonks destruye directamente, y en 5 días ha perdido más de 500, sin señales de desaceleración, de forma irreversible.

El merge, que en el whitepaper se describe como un mecanismo neutro, en la práctica no lo es. Es una forma en que Slonks optimiza su valoración mediante auto-consumo. Cada merge es una votación del mercado: elimina permanentemente un Slonk y lo reemplaza con uno con slop más alto.

Hace 5 días había 10,012. Hoy hay 9,505. $SLOP aún no se ha lanzado, pero la eliminación ya ha comenzado.

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