A las dos de la madrugada, revisando en la cadena, vi un pool de juegos en cadena, los datos parecían bastante animados, pero mi primera reacción no fue “ganar”, sino si la inflación no se había abierto demasiado. En pocas palabras, si la producción solo puede mantenerse lanzando continuamente nuevas monedas, eso es tomar la presión de venta futura para cubrir el TVL de hoy, el pool parece abundante en la superficie, pero en realidad está goteando por debajo. Cuando la entrada de nuevos usuarios es más lenta, los jugadores antiguos empiezan a tomar la producción como salario, y después de cobrarla, la venden, la liquidez se vuelve escasa, el deslizamiento aumenta, y el ánimo se desploma inmediatamente. Últimamente, las nuevas incentivos de L1/L2 han aumentado el TVL, y los usuarios veteranos en el grupo se quejan de “minar y vender”, también puedo entenderlo… De todos modos, ahora cuando veo juegos en cadena, prefiero menos APY, y más observar si en el lado del consumo realmente hay alguien usando, si hay flujo de regreso, porque si solo caen muchas monedas, ¿quién las recibe?

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