Últimamente, algunos pools de juegos en cadena han comenzado a "pagar salarios" de nuevo, al principio todos estaban bastante emocionados, luego se dieron cuenta de que la producción parecía abrir la compuerta y soltar agua: cada vez hay más monedas, la demanda no sigue el ritmo, la profundidad del pool se va agotando poco a poco, y cuando el precio se suaviza, todo se convierte en una especie de pisoteo mutuo.


En resumen, no es que el juego no sea divertido, sino que el modelo económico toma la inflación como un beneficio, y al final, ese beneficio se convierte en presión.

Lo que yo mismo veo ahora con alta producción es primero preguntar: ¿quién paga esa producción?
Si solo puede depender de que los nuevos asuman la carga, entonces prefiero aprovechar una pequeña oscilación, establecer reglas de salida y simplemente irme, no tomar la "renta diaria" como salario.
Recientemente, todos se quejan de los ingresos de los mineros/validadores, MEV, la injusticia en el ordenamiento, y eso también es bastante real, y esa "impuesto invisible" en la cadena, sumado, hace que esas pequeñas ganancias en el juego sean aún más insostenibles.

De todos modos, no necesito ser entendido, solo acepto una lógica: los pools que sobreviven, seguramente no dependen de imprimir constantemente.
Por ahora, así quedamos.
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