Estos días volví a probar la "mina de minería" en un pequeño juego de cadena, básicamente es emitir tokens a cambio de liquidez. Hace unos días parecía bastante rentable, pero al revisar la tabla de emisión, la inflación era como abrir la válvula, los nuevos jugadores no siguieron el ritmo, y ese poco de dinero real en el pool se diluyó muy rápido... Cuando todos vieron que las ganancias se redujeron, empezaron a retirar, y cuantos más retiraban, más disparadas estaban las comisiones por deslizamiento, al final solo quedaban los que se pasaban el dinero unos a otros, como en un RPG matando monstruos y llenando la mochila de basura.



Ahora tengo solo una idea sobre este tipo de pools: la producción debe basarse en la fuente, las "ganancias" sostenidas solo por imprimir dinero eventualmente deben devolverlo. Sobre todo, escuché que en algunos lugares están aumentando impuestos, siendo más estrictos en la regulación, y las expectativas de entrada y salida de fondos cambian, la gente se vuelve más cobarde, y el dinero se retira más fácilmente, lo que hace que los juegos en cadena que dependen mucho de nuevos fondos sean aún más difíciles de sostener. De todos modos, lo tomo como una misión secundaria, solo para tantear... que no me enganche demasiado, que si pierdo mucho también es una especie de pago por aprendizaje.
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