Al revisar algunos pools de juegos en cadena en el camino al trabajo, la vieja enfermedad sigue allí: la producción es demasiado fuerte, la inflación como si abrieran las compuertas del agua, hace unos días parecía que el APY era bastante atractivo, pero luego es solo que más monedas se minan y las compras no siguen el ritmo, el pool se autodestruye. En resumen, primero debes preguntarte "¿quién va a absorber esta producción?" Si la respuesta es "nuevos jugadores que entran para comprar", entonces no pretendas que sea un modelo económico, como mucho sería un crowdfunding disfrazado.



Recientemente, alguien volvió a hablar de expectativas de reducción de tasas, y cuando el índice del dólar se mueve, los activos de riesgo también saltan, en los juegos en cadena esto es aún más sensible: si el sentimiento macro es bueno, todos se atreven a arriesgar; si es malo, todos huyen juntos, y lo que queda son solo mineros peleándose entre sí. Si los proyectos realmente quieren durar más, no solo deben aumentar la producción para estimular los datos, sino primero hacer sólidos los escenarios de consumo, incluso si es más lento... De todos modos, ahora cuando veo "alta producción + sin consumo" solo me da risa.
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