Últimamente he visto a alguien hablando de "piscinas" en juegos de cadena, en realidad muchas de ellas abren inflación demasiado fuerte, y no hay una verdadera demanda para absorber la producción: cada día emiten monedas de forma fija, y el objetivo de todos no es jugar, sino vender lo antes posible para recuperar la inversión. El resultado es que los fondos nuevos en la piscina no alcanzan para cubrir la presión de venta, la liquidez se vuelve más delgada, los deslizamientos aumentan y al final quedan un montón de jugadores que se presionan entre sí, la experiencia se colapsa directamente.



Cuando hago análisis de factores, también reviso el flujo neto en la cadena y el ritmo de liberación de tokens, muchos proyectos al principio muestran datos bastante buenos, pero en unas semanas se puede ver que la línea de "producción > consumo" se va separando cada vez más... en ese momento, con un poco de Meme, y la atención moviéndose por famosos que llaman la atención, los nuevos jugadores son los más propensos a ser impulsados por la popularidad a tomar la última acción, y los jugadores veteranos no pueden convencerlos.

De todos modos, ahora al mirar los juegos en cadena, primero pregunto: ¿quién comprará y usará las monedas producidas?, ¿se puede cerrar la llave?, si no, por muy alto que sea el APR, solo será una cuenta regresiva. Me voy a trabajar.
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