Recientemente, al revisar nuevamente las auditorías y análisis de los juegos de cadena antiguos, me encontré con la misma trampa mortal: el pozo parece animado, pero en realidad es solo “imprimir + vender” alimentándose mutuamente. La producción sale demasiado fácil, cuando la inflación sube y el valor de la moneda se suaviza, los jugadores pasan de “hacer dinero” a “huir”, y el TVL cae más rápido que las emociones. Lo más gracioso es que muchos proyectos todavía usan “alto rendimiento” como punto de venta, en cualquier caso, cuando la atención se centra en la ola de memes y llamadas de famosos en los últimos días, los novatos son los más propensos a entrar como la última pieza… Los jugadores veteranos no pueden convencerlos.



Considero una trampa cuando veo algo simple: cuando leo “rendimiento estable, juega lo que quieras”, mi primera reacción no es sentirme emocionado, sino primero verificar de dónde proviene la producción, quién está comprando la entrada, y si hay que hacer fila para salir. Como siempre digo, degen está bien, pero no te pongas a ti mismo en la posición de caridad de liquidez.
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