Últimamente he estado mirando algunos pools de juegos en cadena, y la verdad es que lo que suele arruinarlo no es que "nadie juegue", sino la inflación + producción que se vuelven locos juntos: en el juego se generan un montón de monedas todos los días, los jugadores las retiran y venden, y en el otro lado del pool los activos no pueden absorberlo, el precio se desploma, las pérdidas impermanentes enseñan a los LP.


Incluso con tarifas altas, no pueden soportar la presión de venta unilateral continua, y una pausa en los incentivos es directamente una muerte segura.

Por cierto, cuando la cadena principal de tendencia va a actualizarse/mantenerse, todos en el grupo están adivinando si la ecología migrará o no.
Yo creo que da igual si migran o no, en los juegos en cadena, siempre que el modelo de producción no esté ajustado, cambiar de cadena solo es mover la "hemorragia crónica"...
Ahora, antes de entrar en un pool, suelo suponer que el precio de la moneda cae a la mitad y ver si aguanta, y si después de calcular veo que probablemente no, simplemente lo dejo,
menos ganancias pero mejor que seguir siendo aplastado por las pérdidas impermanentes, realmente es un poco molesto.
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