A las cinco de la mañana me levanté a revisar la cadena, y aproveché para echar un vistazo a un pool de juegos en la cadena, siento que es la misma historia de siempre: la producción es demasiado fuerte, la inflación como si abrieran la válvula del agua, al principio todos gritan "recuperación rápida", en unas semanas se vuelven a preguntar "¿por qué cada vez vale menos al minar?". En realidad, el pool solo tiene esas necesidades reales, pero las recompensas siguen imprimiéndose, la presión de venta naturalmente se acumula más y más, y al final solo puede mantenerse la actividad con nuevos jugadores tomando el relevo... y cuando se detiene, colapsa.



Últimamente todos están muy pendientes de la liberación de staking y el calendario de desbloqueo de tokens, la presión de ansiedad por la venta, pero en realidad, en los juegos en cadena es más directo: la cantidad de tokens que produces cada día, son los pequeños desbloqueos diarios. Si los desarrolladores no se atreven a reducir la producción, ni a crear escenarios de consumo (que puedan quemar, usar o retener), por mucho que cuenten historias, no podrán sostenerse. De todos modos, ahora cuando veo "alta producción", mi primera reacción no es de impulso, sino de preguntar: ¿en qué se basa esto para mantener los tokens en el pool?
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