La palabra cadena modular suena como "desmontar un coche en motor + chasis + neumáticos para optimizarlos por separado", pero ¿qué cambios hay realmente para nosotros, los usuarios finales? Mi percepción se reduce a dos cosas: primero, que una misma operación es menos propensa a ser "deslizamientos como errores de vida", y las rutas son más inteligentes y más controlables en costo; segundo, que las aplicaciones pueden cambiar la capa base más rápidamente, hoy en la cadena A, mañana migrar a la DA/compensación de la cadena B, sin tener que empezar desde cero cada vez.



Pero tampoco hay que idealizarlo, en realidad seguirás enfrentando "puentes", "latencias" y "ansiedad por fondos no acreditados", solo que ahora la responsabilidad está dividida: quien se encarga de los datos se encarga de la liquidación, y si hay un problema, es más fácil localizarlo.

Recientemente, al ver el colapso económico de los juegos en cadena, con inflación + estudios + espiral de precios de las monedas, siento que la modularidad solo te hace más fácil cambiar de sector, no puede arreglar las malas gestiones del diseño en sí. En fin, hablando en serio: para la gente común, quizás solo sea más fluido, con migraciones más frecuentes, pero no esperes que automáticamente te haga ganar dinero.
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