La estrategia de los pools en los juegos de cadena la he visto demasiado, en realidad, es que la "producción" necesita alguien que la recoja para que sea ganancia, si no, solo es imprimir dinero y autoengañarse. Cuando la inflación se dispara, en los primeros días se recibe moneda todos los días, la presión de venta como si fuera una compuerta que libera agua, esa pequeña demanda real en el pool simplemente no puede sostenerse, y al final solo quedan las clasificaciones en competencia, el precio de la moneda y la confianza colapsan juntos.


¿No es cierto que últimamente hay muchas nuevas L1/L2 que lanzan incentivos para atraer TVL? Los usuarios veteranos se quejan de "minar y vender", suena molesto pero es bastante real: si no proporcionas escenarios de uso, solo das caramelos, por supuesto que todos los aprovecharán primero y se irán.
Pensé que mientras los juegos en cadena hicieran el consumo un poco más complejo, serían estables, pero resulta que la complejidad solo retrasa la velocidad de colapso… De todos modos, ahora cuando veo un APR alto, primero pregunto: ¿quién está comprando esta producción? Si nadie compra, lo tomo como una cuenta regresiva, mantén una posición pequeña, no te pelees con tu FOMO.
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