Al atardecer, al revisar nuevamente, vi un pool de juegos en cadena, al principio parecía bastante animado, pero después básicamente se convirtió en inflación + minería dura para vaciarse a uno mismo: la moneda sigue emitiéndose, las nuevas personas no son suficientes para absorberlo, los jugadores antiguos solo pueden venderse entre sí, el pool se va agotando poco a poco, en realidad, la "producción" se convirtió en la única narrativa, y al final solo queda quien corre más rápido. Antes también pisé esa misma trampa, no perdí mucho pero fue bastante molesto, principalmente porque en ese momento no marqué claramente el límite de pérdida, no establecí bien la sensación de frontera. Últimamente todos se quejan de los ingresos de los mineros/validadores, de que el MEV hace que la ordenación sea injusta, en realidad en los juegos en cadena también es igual, si las reglas se desvían, los inversores minoristas son aún más fáciles de convertir en combustible. De todos modos, ahora cuando veo este tipo de proyectos, primero me fijo en la inflación y en los puntos de consumo real, si no hay consumo continuo, no me involucro… Todavía creo que los que pueden sobrevivir a largo plazo, deben depender de la gestión y la disciplina, no de las predicciones.

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