Estos días he revisado varios pools de juegos en cadena, y cada vez parecen más problemas antiguos: la producción comienza como si abrieran las compuertas, la inflación reduce las recompensas, los nuevos no pueden sostenerse y al final solo quedan los que se aprovechan mutuamente. En pocas palabras, que un pool pueda mantenerse vivo no depende de cuántos tokens emitas, sino de si realmente hay alguien dispuesto a pagar por la jugabilidad o los objetos, o al menos si puedes absorber esa producción, de lo contrario solo estás usando el dinero de mañana para pagar la diversión de hoy.



También hay quienes usan las etiquetas de las herramientas de datos en cadena para demostrar que “los usuarios todavía están creciendo”, pero ahora estos sistemas de etiquetas son bastante propensos a retrasos, e incluso pueden ser manipulados para parecer muy activos… Yo confío más en los datos duros de retención y de interacción repetida. Cuando la marea baja, la cantidad que aparece se revela rápidamente, en cualquier caso, últimamente veo APY alto y lo trato como ruido. Así que, por ahora, así dejamos las cosas.
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