Últimamente, al revisar ese modelo económico de los juegos en cadena, cada vez más parece que han abierto una llave de agua: la producción se llena al máximo, y esa pequeña demanda real en el pozo no puede absorberlo en absoluto, cuando la inflación aumenta, todos solo piensan en "retirar las monedas por hoy". En realidad, no es que no haya gente jugando, sino que todos están forzados a trabajar como ladrillos, y al final, la liquidez se vuelve más delgada y frágil, cualquier pequeño movimiento hace que colapse.



Estos días, esa ola de Agentes de IA y comercio automático también se parece mucho: hay quienes se encargan de impulsar la narrativa, y otros que se dedican a profundizar en las interacciones en la cadena y los límites de permisos. Lo mismo con los juegos en cadena, la narrativa puede atraer tráfico, pero si los mecanismos de seguridad y recuperación no son sólidos, cuanto mayor sea la producción, más rápido morirá.

Lo que más me preocupa no es la lentitud, sino el caos—la lentitud aún puede ser revisada y mejorada, pero el caos es cuando varias curvas se enfrentan entre sí, y al final solo se puede depender de dinero nuevo para tapar los agujeros viejos. De todos modos, ahora cuando reviso proyectos, primero me fijo en "¿de dónde viene la producción y a dónde va la recuperación?", lo demás lo dejo para después.
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