Últimamente he visto varios pools de juegos en cadena, y siento que lo que más fácilmente muere no es "la gente no juega", sino que la producción y la inflación se comen a sí mismas: al principio las recompensas son demasiado dulces, todos entran a minar, y la presión de venta se acumula de inmediato; para retener a la gente, siguen aumentando la emisión de tokens, pero el output real en el pool (tarifas, consumo, recuperación) no puede mantenerse, y cuando el precio del token se desploma, los jugadores solo quedan con "retirar—vender—irse", y el ciclo se vuelve cada vez más vacío. En pocas palabras, el pool necesita usar el consumo para mantener los tokens bloqueados, de lo contrario, está usando las fichas de mañana para compensar la emoción de hoy.



Últimamente, también parece bastante similar esa estrategia de minería social y tokens de fans de "la atención es minería": la atención realmente vale dinero, pero si no hay escenarios de recuperación, al final gana quien corre más rápido, y los demás solo toman la última posta. De todos modos, ahora cuando miro los juegos en cadena, primero me fijo en la recuperación y la intensidad del consumo, y luego en el ritmo de emisión… todavía creo en esos protocolos que pueden hacer que la economía luzca tan hermosa como una vidriera, solo que hay que ser más moderados.
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