Recientemente, he visto que otro pool de juegos en cadena se está colapsando lentamente, y realmente no es por “falta de gente”, sino porque la producción es demasiado fácil: cada día se otorgan un montón de recompensas, y la primera reacción de todos no es “seguir jugando”, sino “vender rápidamente para recuperar la inversión”… Cuanta más gente venda, menos cosas hay en el pool que puedan sostener el precio, y los que entran después solo quedan con la experiencia de tomar el relevo, en realidad es usar la inflación como salario, al final solo queda la nómina.



Lo más gracioso es que, con la nueva emisión de incentivos en L1/L2 para aumentar el TVL, los usuarios antiguos vuelven a quejarse de “minar y vender”, esta estrategia en los juegos en cadena es igual: minar y retirar, los datos que quedan son bastante buenos, pero la confianza de la gente se vuelve cada vez más falsa.

De todos modos, ahora cuando veo “alto rendimiento” no me emociono, primero calculo si puedo mantenerme en la ventana de tarifas bajas… de lo contrario, será otra lección aprendida.
Ver original
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado