Últimamente, al revisar ese conjunto de piscinas en los juegos de cadena, vuelve a saborear ese sabor familiar: la producción aumenta, la inflación se dispara como si abrieran las compuertas, hace unos días todavía estaba bastante animado, pero después de un tiempo solo queda el grupo de chat de "¿por qué otra vez cayó?". En realidad, la recompensa no es el valor en sí, en las piscinas no hay nuevos escenarios de consumo, las monedas solo se usan para vender, cada vez se extraen menos. Ahora, que las nuevas L1/L2 ofrezcan incentivos para atraer TVL también sigue la misma lógica, los usuarios antiguos se quejan de "extraer, vender" y realmente puedo entenderlo... Mi hábito personal es ver si la "producción puede ser recuperada por el sistema", por ejemplo, si mejorar equipo, tirar cartas, subir de nivel son necesidades estrictas, de lo contrario, prefiero hacer menos movimientos, mantener el dinero en diferentes capas, y no dejar que la euforia momentánea altere mi ritmo.

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