Estos días volví a revisar los datos de los pools de juegos en cadena, y una gráfica en color es bastante intuitiva: cuando la producción es demasiado alta y la recuperación demasiado débil, la moneda fluye como agua corriente, pero los escenarios que realmente consumen son muy pocos, y al final solo pueden depender de los nuevos para "estabilizar", en otras palabras, la inflación hace que el pool se vuelva cada vez más delgado.


Muchos proyectos todavía prefieren usar recompensas de minería/misiones más altas para salvar la situación, pero el resultado es que aceleran la pérdida de sangre…

Por cierto, últimamente en algunas regiones se han aumentado los impuestos y se han endurecido las regulaciones, lo que hace que las expectativas sobre entradas y salidas de fondos empeoren, y la preferencia por el riesgo disminuye inmediatamente, este tipo de pools que dependen solo de emociones y de nuevos fondos son los primeros en ser descartados.
De todos modos, ahora en los juegos en cadena, primero miro dos cosas: si la producción tiene un freno, y si la recuperación es lo suficientemente sólida, de lo contrario, incluso las mecánicas más atractivas no podrán sostenerse.
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