Últimamente, al revisar datos de juegos en la cadena, siempre me encuentro con ese tipo de "se queda atascado", la página gira en círculo durante mucho tiempo y de repente todo vuelve a la normalidad... Yo solo soy alguien que se sumerge en las actualizaciones en noches lluviosas, y luego me di cuenta lentamente: muchos datos no se leen directamente de la cadena en "segundos", sino que están intercalados con indexadores/Subgraph, estos "trabajadores de organización", que primero empaquetan y archivan los registros en la cadena, si consultas con frecuencia y la cadena justo está sincronizando, será como estar hojeando un libro que aún no está encuadernado.



Además, la limitación de RPC también es bastante molesta, especialmente cuando las nuevas L1/L2 lanzan incentivos para atraer TVL, todos empujando juntos, y los nodos empiezan a decir "espera un momento", y como resultado, la interfaz front-end se muestra como bloqueada o con datos faltantes. Entiendo a los usuarios veteranos que se quejan de "minar, extraer, vender", pero a veces no es que el proyecto esté muerto, sino que la infraestructura está siendo sobrecargada... De todos modos, ahora reviso los datos varias veces, cambio a otro RPC, y lo tomo como un pronóstico del tiempo, sin darle demasiada importancia, así que por ahora así está bien.
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