Últimamente he visto otro pool de juegos en cadena, y parece que están agitándolo demasiado: las burbujas al principio son muy animadas, pero las hojas de té (el dinero) se hunden muy rápido. En pocas palabras, producen demasiado y la inflación es demasiado fácil, todos están tomando las “recompensas” como flujo de efectivo, y como resultado, el dinero real que entra en el pool no puede mantenerse al día, la presión de venta se vuelve cotidiana, el TVL parece estar bien, pero la velocidad de flujo ya está descontrolada.



Lo que es aún peor es que muchos diseños asumen que los jugadores jugarán a largo plazo, pero en realidad la mayoría solo está calculando cuándo recuperarán su inversión… Una vez que la expectativa de recuperación se rompe, la emoción es como si de repente se cortara el agua, y lo que queda es pelearse para ver quién huye primero.

Estos días, la comunidad todavía discute si las monedas de privacidad y las monedas mezcladas son realmente un pecado original, y cuando se endurecen los límites de cumplimiento, la migración en cadena se acelera — cuando el dinero es sensible, los pools de juegos en cadena con entradas y salidas frecuentes son aún más frágiles.

La próxima vez, quizás me enfoque primero en el flujo neto y en el consumo real de tokens (no en bloquear tokens solo para aparentar), y luego decida si participo o no; ¿ustedes creen que en los juegos en cadena importa más “jugar” o “sacar”?
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