Estos días volví a revisar un pool de juegos en cadena, y cada vez más parece una tienda de té en la planta baja de un vecindario que abre con cupones de inauguración: al principio la gente se agolpa, los cupones (tokens) se distribuyen con fuerza, todos piensan "oye, esto está bastante bien de valor", pero el problema es que la producción simplemente no puede seguir el ritmo de la inflación, la taza es la misma, y cuanto más agua (recompensas) pongas, más insípido será el sabor. En pocas palabras, lo que realmente puede circular en el pool es solo la parte en la que "alguien está dispuesto a seguir pagando", y si la entrada de nuevos jugadores es más lenta, la presión de venta acumulada al principio se asemeja a devolver cupones en fila, y si se aprieta un poco, colapsa.



Recientemente también escuché rumores sobre un aumento de impuestos o una regulación más estricta en cierta región, y con expectativas de entrada y salida de fondos más ajustadas, todos se vuelven más cautelosos, y los juegos en cadena, que dependen del ánimo y la velocidad de rotación, son los primeros en sentir el frío de "la gente no viene, el dinero no circula".

La próxima vez probablemente me centraré en dos cosas: si los nuevos jugadores realmente vienen a jugar o solo a mover recompensas; y si la producción tiene un escenario de consumo real, porque por muy elaborado que sea el juego, no puede resistir la inflación. ¿Ahora, qué valoran más al mirar los juegos en cadena, la economía o la retención?
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