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El equipo Seed de Byte lanza Seed3D 2.0, mejorando la precisión geométrica y el marco de generación de materiales
Según la monitorización de Dongcha Beating, el equipo Seed de ByteDance ha lanzado Seed3D 2.0, un modelo que genera activos 3D con materiales a partir de una sola imagen de entrada.
Esta actualización se centra en la precisión geométrica y el realismo de los materiales, con la API ahora en vivo en Volcano Ark.
La generación geométrica emplea una estrategia de dos etapas de grueso a fino: primero, se establece una topología de grano grueso usando un DiT de gran parámetro, seguido por la restauración de bordes nítidos y superficies finas.
El lado de los materiales utiliza una arquitectura MoE para mejorar los detalles de alta resolución, introduciendo priors VLM para mejorar la estabilidad de la descomposición de materiales bajo condiciones de iluminación desconocidas, produciendo texturas PBR completas que pueden integrarse directamente en pipelines de renderizado estándar.
Sesenta evaluadores con experiencia en modelado 3D realizaron evaluaciones a ciegas usando aproximadamente 200 casos de prueba, comparando Seed3D 2.0 con Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0 y la versión anterior Seed3D 1.0.
Las tasas de preferencia para la generación geométrica oscilaron entre 65.1% y 98.3%, mientras que la tasa de preferencia para activos 3D con materiales superó el 69%.
En términos de tareas downstream, Seed3D 2.0 puede descomponer activos 3D en componentes independientes según la funcionalidad y agregar información de articulaciones, produciendo en formato URDF compatible con motores de simulación como Isaac Sim, adecuado para escenarios de interacción dinámica como el agarre robótico.
A nivel de escena, soporta entrada de texto, imágenes multivista o video, combinando múltiples activos para generar escenas completas.