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¿La máxima expresión de las compras dentro del juego? Elemental Knight Chain, que perdió millones mensualmente y anunció su cierre, ¡sorprendentemente, un jugador abrió directamente una empresa para hacerse cargo!
《Elemental Knights》 declara quiebra tras perder 8 millones de yenes al mes, ¡y sorprendentemente recibe el apoyo de una nueva empresa fundada por un gremio de jugadores! El juego suspenderá el servicio a finales de abril y se reorganizará, con una reapertura prevista para el otoño de 2026, estableciendo un récord raro en la historia de los juegos en cadena que los jugadores han salvado.
Tras anunciar su quiebra, Elemental Knights Online sorprendentemente recibe la ayuda de un jugador que funda una empresa
Lanzado en 2022, la versión de juego en cadena de 《Elemental Knights Online》, llamada 《Elemental Knights Online Meta World》, desarrollada en colaboración entre Taiwán y Japón, anunció a finales de febrero que pronto finalizaría sus operaciones, pero recientemente ha recibido una inesperada oportunidad.
El equipo de operación del juego, Metap Inc., anunció que ya han firmado un acuerdo de entendimiento (MOU) con el futuro operador, la empresa “Kabushiki Kaisha Hanabi-tei”.
Según se informa, la empresa “Kabushiki Kaisha Hanabi-tei” fue fundada por miembros activos del gremio “Hanabi-tei” en el juego, como くろかげ y Alamode.
Tras evaluar el historial de la posible empresa que tomará el control, el equipo de operación considera que la mejor opción para continuar la vida del juego es que una comunidad de jugadores veteranos establezca directamente la empresa para hacerse cargo.
Fuente de la imagen: Twitter oficial de Elemental Knights Online Elemental Knights Online anuncia quiebra y que un jugador ha fundado una empresa para tomar el control
Elemental Knights pierde 8 millones de yenes mensuales, servicio programado para cerrar a finales de abril
La versión en cadena de 《Elemental Knights Online》 es distribuida por Metap Digital, basada en una MMORPG del mismo nombre desarrollada en Taiwán, con 14 años de historia en el mercado japonés y más de 8 millones de descargas acumuladas.
Este juego incorpora tecnología blockchain, permitiendo a los jugadores poseer activos en forma de tokens no fungibles (NFT), como tierras y objetos. Además de un mecanismo de doble moneda para jugar y ganar, también permite a los jugadores apostar Tether ($USDT) para obtener ganancias.
Fuente de la imagen: Sitio web oficial de 《Elemental Knights Online》 La versión en cadena de 《Elemental Knights Online》 introduce NFT, doble moneda y servicios de staking
Sin embargo, tras menos de 4 años de operación, el equipo de gestión evaluó dificultades financieras y no pudo mantener el servicio, por lo que se anunció la terminación completa del servicio para el 30 de abril.
El equipo de operación reveló que los costos fijos mensuales de 《Elemental Knights Online》 alcanzan aproximadamente 10 millones de yenes, incluyendo gastos de infraestructura, personal, mantenimiento de listado y recompra de tokens. Frente a estos altos gastos operativos, los ingresos mensuales del juego son solo unos 2 millones de yenes.
Esto resulta en una pérdida mensual de aproximadamente 8 millones de yenes (unos 1.58 millones de TWD), y aunque se implementaron recortes de costos en fases, no fue posible mejorar el flujo de caja de manera efectiva.
Elemental Knights planea reiniciar el servicio este otoño
Afortunadamente, tras anunciar su quiebra, la versión en cadena de 《Elemental Knights Online》 ha sido tomada por un nuevo equipo de gestión, Hanabi-tei, que impulsará una reactivación este año, con el objetivo de reducir la dependencia de criptomonedas y otros factores externos, y rediseñar una estructura de ingresos adecuada para la escala del servicio.
Para facilitar la transición y reducir costos innecesarios, el servicio actual del juego y los mecanismos de mercado relacionados se suspenderán el 30 de abril, y las billeteras de criptomonedas y servicios de staking asociados también terminarán. Aunque los servidores se detendrán temporalmente, los NFT en la cadena y los tokens de los jugadores permanecerán almacenados en la blockchain.
Se espera que ambas partes firmen un contrato formal entre finales de abril de 2026, después del Golden Week en Japón, y que comiencen los trabajos de desarrollo en mayo. Si todo progresa sin contratiempos, se espera que en agosto o septiembre de 2026, 《Elemental Knights Online》 vuelva a lanzarse en una nueva modalidad de servicio.
¿El máximo nivel de monetización?
Tras un ciclo de mercado alcista y bajista en las criptomonedas, y tras la escasa demanda en el mercado de NFT, el mercado de juegos en cadena enfrenta una fuerte caída en los beneficios económicos de los tokens y una gran pérdida de jugadores.
En los últimos uno o dos años, muchos juegos en cadena han anunciado su cierre. Incluyendo 《CryptoSpells》, un juego japonés que operó durante aproximadamente 6 años y medio, y 《Coin Musume》, un juego con temática de personificación de criptomonedas, que finalizaron sus servicios en 2025. También se detuvo el servicio en todas las plataformas de 《Captain Tsubasa RIVALS》, mientras que el universo de 《MapleStory》, operado por Nexon subempresa Nexpace, todavía está activo.
En este entorno, 《Elemental Knights Online》 ha sido salvado por un grupo de jugadores apasionados, encendiendo una chispa de milagro en el invierno de los juegos en cadena. Esto lleva al autor a reflexionar: quizás esa sea la máxima forma de monetización…
Lectura adicional:
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