Últimamente he visto que los pools de juegos de cadena se desploman bastante de manera coherente: la producción es demasiado abundante, la inflación como si abrieran la llave del agua, todos dicen "jugar" pero en realidad están calculando cuánto tiempo les tomará recuperar la inversión. Nuevas monedas/nuevos ítems se lanzan de golpe, no hay suficientes compradores, el precio solo puede buscar un piso, y al final quien se retire lentamente termina asumiendo la pérdida.



No es que no haya demanda, sino que el ritmo de producción y el diseño del consumo son demasiado burdos, además algunos puntos de consumo están muy escondidos, con solo dos clics puedes convertir recursos en aire… Este tipo de interacción realmente me resulta difícil de soportar.

La temporada de airdrops también es similar, las plataformas de tareas con la anti-brujería hacen muchas ventanas emergentes de permisos + sistema de puntos, los que hacen "grinding" parecen ir a trabajar, y una ola de emisión de tokens termina aplastando las emociones. Antes siempre quería buscar una explicación: ¿dónde estuvo el error, quién diseñó mal? Ahora ya no tanto, acepto lo aleatorio — total, con la inflación enloqueciendo, el propio pool dará la respuesta. Así quedamos.
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