Últimamente he visto varios pools de juegos en cadena, parece animado, pero en realidad es solo que una vez que abren la compuerta de producción no pueden detenerse: envían un montón de monedas como "recompensas" todos los días, pero lo que realmente la gente está dispuesta a gastar/comprar no ha llegado, cuando llega la inflación, los precios se vuelven tan blandos como papel, la liquidez también se escapa, y al final lo que queda es una situación incómoda de que todos se pasan la pelota unos a otros. En resumen, el pool no fue destruido por un mercado bajista, sino por su propia "emisión excesiva y uso insuficiente".



Sumado a que ahora todos se quejan de que los mineros/validadores comen demasiado, y que la competencia de MEV hace que el orden sea injusto, la experiencia para la gente común es: yo esfuerzo en minar, otros ganan solo por posición... la mentalidad se derrumba rápidamente. En fin, hablando en términos sencillos: para que una economía de juego sea viable, las recompensas deben ser como un flujo constante, y el consumo debe ser realmente capaz de eliminarse, si no, cada vez se parece más a un cubo con agujeros por donde se escapa el agua.
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