El mercado secundario cortó la comisión de regalías de raíz, y mucha gente grita "los creadores no tienen futuro".


Yo más bien creo que lo más incómodo es: ¿esas pequeñas regalías de antes eran realmente el valor de la obra, o solo un impuesto de liquidez para que todos se hagan la pelota?
Con solo echar un vistazo en la cadena, se entiende: si la transacción se reduce, las regalías también desaparecen, en realidad es bastante parecido a una ilusión.

El minería social, los tokens de fans y esa idea de "la atención es minería" también son iguales, el lema es muy bonito, pero cambiar la métrica de datos revela que todo es burbuja: ¿Se cuenta la atención generada por hacer trampa? ¿Se consideran los "羊毛党" (usuarios que buscan aprovecharse de las ofertas) como fans?
Si los ingresos dependen mucho de la intermediación secundaria, en realidad los creadores están apostando a la emoción del mercado, no a vender contenido.

No estoy en contra de las regalías, solo creo que el dinero debería moverse de "la cantidad de veces que se transfiere" a "el consumo real": suscripciones, entradas, entrega de derechos, aunque sea más lento, pero al menos no tan falso.
De todos modos, cuando veo esa falsa prosperidad con TVL alto y alta rotación, me da escalofríos.
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