Recientemente, volví a revisar los datos de varios pools de juegos en cadena, y en pocas palabras, la producción se trata como una máquina de retirar dinero: acuñación diaria, distribución de premios, captación de nuevos usuarios, el dinero que entra no sigue el ritmo, la presión de venta llega primero. Cuando el indicador de ánimo se calienta, también aumenta el número de transferencias en la cadena, pero el saldo del pool en realidad se reduce aún más rápido, como si uno sacara agua y luego fingiera que está en ciclo… La inflación no solo diluye el precio, sino que también diluye la retención, los jugadores pasan de “jugar” a “calcular”.



Por cierto, mirando la narrativa de la modularidad y la capa DA, los desarrolladores hablan con entusiasmo, y los usuarios solo preguntan: ¿dónde hago clic? Los juegos en cadena son en realidad iguales, por mucho que hablen del modelo económico, al final siempre se trata de dónde viene el dinero y hacia dónde va. De todos modos, ahora veo pools de alta frecuencia de producción y bajo consumo, y me da un poco de miedo. Así que, por ahora, así dejamos las cosas.
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