Acabo de abrir un grupo de juegos en cadena y descubrí que todos todavía están calculando "cuánto producen hoy", lo que me vino a la mente no fue si ganan o no, sino si este pozo puede sostenerse... En pocas palabras, lo que más temen en la economía de los juegos en cadena es que, cuando se afloja la inflación, la producción se dispara todos los días, pero la parte de consumo real no puede seguir el ritmo: o los objetos no son necesarios, o el mecanismo de recuperación es demasiado suave, y al final, hay un montón de tokens en manos de los jugadores esperando encontrar una salida. Cuando hay muchas personas, parece animado, pero una vez que la incorporación se desacelera, la presión de venta se asemeja a una compuerta abierta, y el pozo se seca muy rápido.



Recientemente, en L2 también están discutiendo sobre TPS, tarifas y subsidios ecológicos, y me parece que es la misma línea de pensamiento: los subsidios pueden atraer gente, pero si solo cambian el "producto" sin hacer que el consumo y la retención sean sólidos, al final solo sobreviven con subsidios mayores. De todos modos, siempre llego tarde a votar en las DAO, pero cuando veo propuestas con "alto rendimiento + bajo consumo", generalmente frunzo el ceño... En fin, mejor espero y observo.
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