Últimamente, al revisar los pools de juegos en cadena, parece que como si las plantas suculentas recibieran demasiada agua: la producción diaria es abundante, pero cuando la inflación aumenta, el valor de la moneda no puede soportarlo, y todos solo pueden vender más rápido, los pools parecen bulliciosos pero en realidad se están vaciando cada vez más. En pocas palabras, si la producción no proviene de un consumo o pago real, sino que depende de que las nuevas personas tomen el relevo, eso es una fuga lenta de aire.



Estos días, las nuevas L1/L2 han comenzado a ofrecer incentivos para atraer TVL, los usuarios veteranos se quejan de "minar y vender", y realmente puedo empatizar con eso… Los incentivos no son un pecado, pero cuando los beneficios se acumulan demasiado, y no se hace una buena隔离 de riesgos, al final solo queda un montón de desperdicio. Esta noche, primero retiraré las autorizaciones de algunos contratos relacionados con juegos, y de paso anotaré qué pool ha empezado a tener una producción anormal.
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