Alguien me preguntó por qué los pools de juegos en cadena siempre se vacían más con el tiempo… No quiero ser demasiado académico, en realidad es simplemente que “se emite demasiado rápido, la producción es demasiado dura”. Cada día se generan un montón de tokens/objetos, y el lado del consumo solo realiza unas pocas actualizaciones, cuando la inflación aumenta, todos solo quieren vender rápidamente, el pool se convierte en un cubo de recepción de pedidos, y cada vez se llena más, pero también se vacía más. Lo más problemático es que el diseño de incentivos parecía muy atractivo al principio, pero cuando la cantidad de jugadores aumenta y la tasa de producción se dispara exponencialmente, el precio no puede sostenerse, y las emociones se desploman antes que los datos.



Recientemente también vi noticias sobre algunos lugares que están aumentando impuestos, ajustando o flexibilizando la regulación, y en los grupos discuten que las entradas y salidas de fondos se vuelven más cautelosas. Cuando cambian esas expectativas, los jugadores prefieren “llevarse lo que puedan primero”, lo cual es muy perjudicial para sistemas de juegos en cadena que dependen de compras continuas para mantener el equilibrio. De todos modos, ahora creo que en los juegos en cadena primero hay que centrarse en si el consumo es una necesidad real, y si puede ajustarse en sincronía con la producción, de lo contrario, por muy animado que esté, solo será una moda pasajera.
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