El rendimiento de los cuadros del juego se disparó aproximadamente un 300%: la tarjeta gráfica Intel Arc A380 habilita XeSS 3 MFG en pruebas reales en 《Cyberpunk 2077》

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Generación de resúmenes en curso

IT House informó el 6 de febrero que la presentadora de un canal de YouTube Alva Jonathan publicó ayer (5 de febrero) un vídeo para habilitar con éxito la función de generación de múltiples fotogramas (MFG) XeSS 3 en la tarjeta gráfica de entrada de Intel Arc A380, lanzada hace cuatro años mediante un sencillo "método de reemplazo de archivos".

Nota de IT House: XeSS 3 es una tecnología de superresolución lanzada por Intel, que es como llevar gafas de alta tecnología para la miopía, que pueden "cerebro" gráficos de juegos de baja resolución para convertirlos en alta resolución.

La generación de múltiples fotogramas (MFG) es una tecnología que crea imágenes mediante algoritmos. La tarjeta gráfica no solo renderiza la imagen original, sino que también calcula e inserta uno o más fotogramas generados por IA entre dos fotogramas reales, duplicando la tasa de fotogramas (FPS) y haciendo que la imagen se vea más sedosa.

El aspecto de habilitación también es relativamente sencillo, y los usuarios no necesitan modificar el código subyacente, solo copiar y sobrescribir los dos archivos DLL específicos de la carpeta del controlador Graphics_101.8362 a la carpeta Graphics_101.8425.

Los datos de monitorización de GPU-Z confirmaron que, tras esta operación, el panel de control del Arc A380 desbloqueó con éxito las opciones de generación de fotogramas 2x, 3x e incluso 4x, y el sistema reconoció e invocó correctamente las capacidades de aceleración por hardware correspondientes.

El streamer probó el juego "Cyberpunk 2077", y el entorno de prueba se configuró a resolución 1080p, presets de baja calidad y modo "ultra-alta calidad" de XeSS 2. Al no activar la generación de fotogramas, la tasa de frames del Arc A380 oscila entre 50 y 60 FPS, apenas alcanzando el estándar de fluidez.

Sin embargo, cuando se activaba la generación de fotogramas XeSS, la tasa de fotogramas se disparaba instantáneamente a 130-150 FPS. Para una tarjeta gráfica antigua de nivel básico, esta mejora de rendimiento de "triple velocidad" puede considerarse un salto cualitativo.

Las pruebas han demostrado que, tras activar la generación de fotogramas 4x, el juego experimentará un retardo significativo de entrada (retraso de entrada), y la pantalla irá acompañada de un leve fenómeno fantasma, que afectará la precisión de las operaciones rápidas.

En cambio, la generación de 3x frames (3x) es una opción más equilibrada: no solo estabiliza la tasa de frames en torno a 120 FPS, sino que también controla el retraso de entrada dentro de un rango aceptable, mejorando enormemente la jugabilidad de las obras maestras modernas de triple-A en hardware antiguo.

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