Kimi presenta herramientas basadas en K3.1 para los flujos de trabajo de desarrollo de videojuegos
Hoy, Kimi presentó una solución para el desarrollo de videojuegos y el trabajo creativo basada en la serie de modelos Kimi K3.1. Combina los agentes Kimi Code y Kimi Work con complementos para herramientas profesionales como Unity, Unreal Engine y Blender. La solución está diseñada para ayudar a los equipos a crear prototipos y validar ideas de juego, agilizar los flujos de trabajo de ingeniería y arte, y utilizar los comentarios de los jugadores para orientar las iteraciones. Kimi ayuda a crear
GateGlobalTech·hace10h
