Mercados de apuestas de partidos
Victoria/Empate/Victoria
Predice el resultado final al término del tiempo reglamentario (90 minutos más tiempo añadido).
Puedes elegir:
- Gana el equipo local
- Gana el equipo visitante
- Empate (si está disponible)
Ejemplo: Alemania vs Curazao
Resultado final: 3:1
✅ Gana Alemania — se liquida como SÍ
❌ Empate — se liquida como NO
❌ Gana Curazao — se liquida como NO
Hándicap
La plataforma establece un hándicap virtual de goles para los equipos antes del partido. Suma o resta este valor al recuento final de goles del equipo; si el marcador ajustado es superior al del oponente, tu predicción es correcta.
Ejemplo: [Alemania -3.5] significa que Alemania debe ganar por 4 goles o más; [Curazao +3.5] significa que Curazao puede perder hasta por 3 goles y aun así ganar la apuesta. Si el resultado real es Alemania 4:1 Curazao:
- [Alemania -3.5] Marcador ajustado: Alemania 0.5:1 Curazao → resultado NO;
- [Curazao +3.5] Marcador ajustado: Alemania 4:4.5 Curazao → resultado SÍ.
Total de goles
Predice si el total combinado de goles marcados por ambos equipos será superior o inferior a un número especificado.
Ejemplo: Total de goles Más de 2.5
- Si el marcador es 2:1, el total de goles es 3, así que el resultado es SÍ.
- Si el marcador es 1:1, el total de goles es 2, así que el resultado es NO.
- Si el marcador es 3:0, el total de goles es 3, así que el resultado es SÍ.
Ambos equipos marcan
Predice si ambos equipos marcarán al menos un gol.
Ejemplo:
- Si el resultado final es 2:1, ambos equipos marcaron, resultado SÍ;
- Si el resultado final es 1:1, ambos equipos marcaron, resultado SÍ;
- Si el resultado final es 3:0, solo marcó Alemania, resultado NO;
- Si el resultado final es 0:0, ningún equipo marcó, resultado NO.
Primer equipo en marcar
Predice qué equipo marcará el primer gol.
Ejemplo:
Secuencia de goles:
Alemania → Alemania → Curazao
✅ Alemania marca primero
Total de goles de un solo equipo
Predice si el número de goles de un equipo específico será superior o inferior a una cifra determinada.
Ejemplo: Goles de Alemania Más de 2.5
- Si Alemania marca 3 goles, resultado SÍ;
- Si Alemania marca 4 goles, resultado SÍ;
- Si Alemania marca 2 goles, resultado NO.
Marcador exacto
Predice el marcador final exacto del partido.
Solo una coincidencia exacta se liquida como SÍ.
Ejemplo:
Predicción:
Alemania 3:1 Curazao
Resultado real:
- 3:1 → SÍ
- 4:1 → NO
- 3:0 → NO
Mercados de apuestas para primer y segundo tiempo
Resultado al descanso
Predice el resultado al final de la primera parte.
Ejemplo:
Marcador al descanso:
Alemania 1:0 Curazao
✅ Alemania gana la primera parte
Resultado de la segunda parte
Solo se cuentan los goles marcados durante los segundos 45 minutos y el tiempo añadido.
Ejemplo:
Descanso:
Alemania 1:0
Final:
Alemania 3:2
Marcador de la segunda parte:
Alemania 2:2
✅ Empate en la segunda parte
Total de goles en la primera/segunda parte
Predice el total de goles marcados en la parte especificada.
Ejemplo:
Marcador al descanso:
1:1
Total de goles = 2
Primera parte Más de 1.5
✅ SÍ
Ambos equipos marcan en la primera/segunda parte
Predice si ambos equipos marcarán en la parte especificada.
Ejemplo:
Primera parte:
Alemania 1:1 Curazao
✅ SÍ
Total de goles de un solo equipo en la primera/segunda parte
Predice el número de goles marcados por un equipo específico en la parte indicada.
Ejemplo:
Alemania primera parte Más de 1.5
Goles de Alemania al descanso:
- 2 goles → SÍ
- 1 gol → NO
Saques de esquina
Los mercados de córners solo cuentan los saques de esquina reconocidos oficialmente.
Total de córners
Predice el número total de córners en el partido.
Ejemplo:
Alemania 8 córners
Curazao 4 córners
Total de córners = 12
Córners de un solo equipo
Predice el número de córners que ganará un equipo específico.
Ejemplo:
Córners de Alemania Más de 6.5
Alemania consigue 7 córners
✅ SÍ
Hándicap de córners
Similar al hándicap de goles, pero aplicado a los córners.
Ejemplo:
Córners de Alemania -2.5
Córners de Alemania: 8
Córners de Curazao: 5
8 - 2.5 = 5.5
✅ SÍ
Goles
Jugador marca gol
Predice si un jugador específico marcará un gol.
Ejemplo:
Mbappé marca en cualquier momento
- Marca → SÍ
- No marca → NO
Primer goleador
Predice quién marcará el primer gol del partido.
Ejemplo:
Primer gol:
Mbappé
✅ SÍ
Número de goles
Predice si el número de goles de un jugador alcanzará una cifra determinada.
Ejemplo:
Goles de Haaland Más de 1.5
- 2 goles → SÍ
- 1 gol → NO
Asistencias
Jugador da asistencia
Predice si un jugador dará al menos una asistencia.
Ejemplo:
De Bruyne da asistencia
✅ SÍ
Número de asistencias
Predice si el número de asistencias de un jugador alcanzará una cifra determinada.
Ejemplo:
Asistencias de De Bruyne Más de 1.5
- 2 asistencias → SÍ
- 1 asistencia → NO
Disparos
Número de disparos
Predice el número total de disparos realizados por un jugador en el partido.
Ejemplo:
Disparos de Kane Más de 3.5
- 4 disparos → SÍ
- 3 disparos → NO
Disparos a puerta
Predice el número de disparos a puerta realizados por un jugador.
Ejemplo:
Disparos a puerta de Mbappé Más de 1.5
- 2 disparos a puerta → SÍ
- 1 disparo a puerta → NO
Paradas
Solo se cuentan las paradas válidas realizadas por los porteros.
Número de paradas del portero
Predice el número total de paradas realizadas por un portero en el partido.
Ejemplo:
Paradas de Neuer Más de 3.5
- 4 paradas → SÍ
- 3 paradas → NO
Total de paradas de ambos porteros
Predice el total combinado de paradas realizadas por los porteros de ambos equipos.
Ejemplo:
Portero de Alemania: 2 paradas
Portero de Curazao: 5 paradas
Total de paradas = 7
Más de 6.5
✅ SÍ
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