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当用户娱乐时,消费者加密变得更加容易。
这也是Hamster Kombat有趣的原因。
$HMSTR 捕捉了迷你应用游戏论点的曝光,以及通过娱乐而非金融复杂性进行引导的想法。
$HMSTR 论点的核心是用户行为。
大多数人不是通过借贷市场、衍生品或复杂的DeFi策略进入加密的。他们通过感觉熟悉、社交且易于理解的体验进入。
游戏自然符合这种模式。
日常任务、奖励、进阶系统、排行榜和社交竞争创造了参与循环,可以在不让用户被技术概念淹没的情况下引导他们了解数字资产。
这也是Telegram原生游戏成为如此重要的实验的原因。
它展示了加密如何通过分发和习惯养成而非纯粹投机来接触用户。
挑战在于留存。
注意力可以迅速到达,但长期成功取决于更深层次的玩法、更强的社区,以及用户在最初的兴奋过后仍有理由保持活跃。
尽管如此,消费者引导仍然是加密最大的机会之一,而游戏继续是最容易进入的入口之一。
对于在TON内部活跃、将$HMSTR 视为消费者加密和游戏玩法的用户,STONfi提供TON原生的执行层。当以游戏驱动的流动性在TON生态系统中轮换时,STONfi保持交换简单高效。
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$TON