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Ubisoft去年慘賠15亿歐元!NFT大夢一场空,从Web3先鋒到谷底求重生的教訓
法国游戏巨头育碧公布2025-26财年财报,惨赔近15亿欧元创历史新高,7款游戏遭取消、6款延期。回顾育碧从2021年高调进军NFT推出Quartz平台,到如今黯然收场,这条Web3之路不仅未能挽救营收,反而因社区强烈抵制与销售惨淡,成为加速品牌危机的催化剂。
(前情提要:无惧玩家「强烈抵制」育碧宣布NFT计划不变,但销售惨淡仅400镁!)
(背景补充:搞NFT亏光股价!育碧分割「刺客信条」三大IP设子公司,让腾讯入股12.5亿美元)
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法国游戏巨头育碧于周三公布2025-26财年财报,受大规模组织重整影响,年度亏损高达近15亿欧元(约新台币520亿元),刷新公司纪录。这波转型计划导致该公司取消了7款开发中的游戏,并延后另外6款作品的发布。为了精简架构,育碧计划将旗下半数开发工作室整合为五个「创意中心」(creative houses),其余部门则转为支援职能。
回顾育碧的困境,除了传统游戏业务疲软外,其早在2021年大张旗鼓投入的NFT战略,如今看来更像是一场昂贵的豪赌。当年育碧选择Tezos区块链推出Quartz平台,主打「Digits」NFT数字收藏品,成为全球首个在3A大作中整合NFT的游戏发行商,然而随后发生的连锁反应,却成为公司品牌形象的转折点。
Quartz平台问世:九成倒赞的灾难开局
2021年12月,育碧在《火线猎杀:绝境》(Ghost Recon Breakpoint)中推出Digits NFT——包含狼头面具、狼皮卡车与狼棕色武器涂装三款收藏品。然而,Quartz的预告片上传至YouTube后,立即涌入超过130万倒赞,按赞/倒赞比仅约1:9,创下育碧频道史上最高倒赞纪录。
玩家社区的怒火来得又快又猛。除了批评育碧不思提升游戏品质、只想靠NFT收割粉丝,更有人指出其「节能」宣称(Tezos为PoS链)无法掩盖整体区块链产业的环境争议。育碧内部也出现反弹,法国游戏工会STJV罕见发布声明,直言NFT策略是「非常糟的主意」。
销售仅400美元:Web3先锋的惨淡现实
如果说社区的怒火只是面子问题,那么实际销售资料则直接打脸了商业层面的可行性。根据游戏媒体VGC报道,Quartz上线两天后,Digits在二级市场的交易量仅15笔;上线第一周,总交易额仅约400美元,与育碧投入的开发成本相比几乎可忽略不计。
更尴尬的是,作为载体的《火线猎杀:绝境》本身在2019年发售时便因bug与强制联网机制而评价不佳,2022年9月育碧更宣布将该游戏下架——Quartz的核心展示场域就此归零,NFT生态在「无游戏可用」的荒谬情境中名存实亡。
从每年十亿营收到巨额亏损的坠落轨迹
育碧并非没有尝试挽回。2023年他们一度宣布推出区块链策略游戏《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,并与NFT游戏平台Immutable合作,但这些后续计划皆无疾而终。2024年初,育碧正式关闭「区块链中心」(Blockchain Hub),裁撤相关团队,实质上宣告NFT战略全面退场。
讽刺的是,育碧最早在2017年就成立区块链研究小组,比多数游戏大厂都更早布局Web3。但从Animoca Brands的千万欧元投资、The Sandbox虚拟土地购买,到Quartz平台的开发与运营,外界估计其NFT相关总投入高达7000万至1亿欧元,而直接收入可能不到100万欧元。
这笔亏损虽然在15亿欧元的年度赤字中仅占一小部分,但NFT失利的真正杀伤力在于品牌信誉与投资人信心的双重打击。2021年底Quartz问世后,育碧股价一周内下跌5%;2022年3月更有美国股东提起集体诉讼,指控管理层对NFT业务前景做出误导性陈述。此后股价一路从2021年初的100欧元跌至2024年的13欧元,市值蒸发超过八成。
腾讯注资、经典IP重制:谷底之后的曙光?
面对金融寒冬,育碧创始人兼执行长Yves Guillemot坦言,2026-27财年可能仍是「低谷期」,需仰赖经典IP重制版突围。旗舰重制作品《刺客信条:黑旗》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)预计于7月9日推出,而《极地战嚎》系列新作也排入2027年的发行计划。
值得注意的是,中国游戏巨头腾讯已对育碧旗下的Vantage工作室进行战略投资,展现对其核心品牌资产的长期信心。业界也持续传出腾讯可能全面收购育碧的风声,若成局,估值约45亿欧元——远低于2020年高峰期的120亿欧元市值。
从Web3先锋到NFT的黯然退场,育碧的故事为整个游戏产业留下了一个鲜明的教训:区块链技术本身的潜力与「把NFT包装成新收费手段塞进游戏」之间,存在一道玩家用钱包投票的鸿沟。能否在经典IP与创新之间找到平衡,将决定这家法国游戏巨头能否真正走出谷底。