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加州《游戏保护法》闯关成功:发行商停止服务前须「全额退款」或保留「独立离线版」
加州《保护我们的游戏法》(AB 1921)以 11 比 2 票通过拨款委员会审查,距全院表决仅一步之遥。法案强制要求游戏发行商在停止服务前提供全额退款,或推出可独立运作的离线版本,适用范围涵盖 2027 年 1 月 1 日后在加州上市的所有付费游戏。
(前情提要:麻吉大哥加入台湾版《Shark Tank》鲨鱼投资人阵容)
(背景补充:Vitalik 批评欧盟数字服务法“零空间”治理:自由社会必须容忍异见,别走上网络极权主义之路)
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加州立法机构正在改写数字游戏的生命周期规则。《保护我们的游戏法》(Protect Our Games Act,AB 1921)5 月中旬以 11 比 2 票通过加州议会拨款委员会,是继隐私与消费者保护委员会、司法委员会后,连过三关的重要里程碑。
法案接下来将送交全院表决,若通过即成为法律。
法案核心:退款或离线版,二择一
根据现行版本,法案对“停止线上游戏服务”的发行商设定两条出路:
此外,发行商必须在停止“游戏正常使用所必要服务”的 60 天前,提前通知玩家。
适用范围:付费才管,订阅制除外
法案设有两项豁免条款:
若法案顺利通过,时间轴为:2027 年 1 月 1 日起,所有在加州上市的付费游戏均须遵守。
背后推手 Stop Killing Games
法案的幕后推手之一是英国玩家倡议组织 Stop Killing Games(SKG)。该组织在 2024 年 Ubisoft 宣布关闭线上赛车游戏《The Crew》后成立,目标是阻止玩家购买后却因停服而无法游戏的状况发生。
SKG 负责人 Monitz Katzner 在 Reddit 上写道:“在圣诞节前不久,当我飞去美国帮忙筹备 SKG-US 时,我完全没想到我们能这么快走到这一步。”
法案最初由加州众议员 Chris Ward 提出,SKG 表示曾“协助起草”该法案。
ESA:成本压力恐伤害开发商
不过代表主要游戏发行商的游说组织娱乐软件协会(ESA)则明确反对这项法案。
ESA 警告,若法律强制要求发行商推出离线版本,相关开发与维护成本可能对中小型游戏开发商造成沉重负担,甚至影响整体产业的投资意愿。
不过,倡议者反驳:玩家花真实金钱购买的产品,不该因发行商单方面决定停服就“凭空消失”。法案的设计逻辑与一般消费者保护法相近:购买的商品必须能够使用。
目前法案进入全院表决阶段,加州若率先立法,可能为其他州乃至全美数字产品消费者保护树立先例。