最近花时间整理了一下链游生态的数据,发现这个赛道这两年变化真的挺大的。



去年链游爆发式增长,根据DappRadar统计,和链游智能合约交互的独立日活钱包从2020年Q3的2.3万增长到122万,涨了52倍。Axie Infinity那时候日活一度冲到200万,收入甚至超过OpenSea、Solana、以太坊,甚至能和王者荣耀这种头部手游比肩。

最有意思的是,这波链游热潮直接改变了公链的格局。以前以太坊在DApp生态里基本是绝对统治,但现在不同了。热门链游像DeFi Kingdoms、Splinterlands、Alien Worlds这些反而主要布局在WAX、Hive、BSC、Polygon这些非以太公链上。Ronin、Flow、Immutable X这些项目更直接,干脆自己做公链或二层来支撑链游平台。

我整理了18条主要的游戏公链,数据表现最好的几条很值得关注。WAX是目前用户最多的链游平台,日活超过40万,占了37%以上的比例。生态里有88个链游项目,Alien Worlds和Farmers World是主要的用户贡献者。Hive虽然链游数量不多,但Splinterlands这款卡牌游戏积累了大量海外忠实玩家,参与门槛低,就用email就能玩。

BNB Chain的情况完全不同。这条链上有507个链游项目,是所有公链中最丰富的。背后有交易所的用户基础支持,生态基金也给了强有力的资本支持。Tiny World、MOBOX这些项目活跃度都不错。Polygon作为以太坊Layer2,也发展得挺快,推出了Polygon Studios来帮助开发者和品牌方。

日交易额表现最好的三条链是Ronin、Harmony、BSC。其中Ronin就是Axie Infinity的专用链,生态比较封闭但数据很亮眼。Harmony的DeFi Kingdoms虽然带着很强的DeFi属性,但确实吸引了大量用户。

我发现表现好的链游普遍有几个共性。首先是降低进入门槛,Splinterlands、PlayMining、Upland都支持email直接注册,不需要钱包就能玩。其次是明确的P2E机制,让玩家能通过游戏获得实实在在的收益。Thundercore上的益智小游戏风格吸引了一大批用户。还有就是游戏品质,Splinterlands、Gods Unchained这些游戏画风和体验都比较优秀。

另外几乎所有游戏公链都在强调高性能和低gas费,这对链游平台来说是基本需求。高频交互的游戏场景对TPS要求很高,这也是为什么以太坊逐渐失去主导地位的原因。

展望一下,感觉链游接下来会往3A大作、元宇宙方向发展。生态会变得更开放复杂,不只是游戏本身,还涉及角色设计、故事走向、玩家社交、经济模型的可持续性。甚至可能会和AR、VR这些领域有交集。整个链游赛道值得持续关注,这应该是个必然的发展方向。
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