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刚刚遇到一些关于Slonks的疯狂事情,它完全改变了我对NFT游戏设计的看法。这基本上是一个加密朋克重建项目,旨在自我毁灭。
所以核心思想:每个Slonk都是用神经网络渲染的CryptoPunk的AI版本。但模型并不完美——它渲染出来的与原始朋克之间的像素差异被称为“slop”(0-576像素)。你可以废弃一个Slonk以铸造等于其slop值的$SLOP 代币。最大供应量限制在576万代币。
这里变得有趣了。你还可以在同一等级合并两个Slonks。一个永久燃烧,另一个升级并基于源朋克之间的形态差异获得新的渲染。slop会根据两个源朋克的差异重新计算。把一个帽衫朋克和一个小头女性朋克配对?最大形态差距=巨大的slop增加。
合并成本是指数级的。L1需要燃烧2个L0,L2需要4个L0,L5需要32个L0。到了L10,你只为升级一个NFT就燃烧了整个系列的10%。数学在L13时完全崩溃。
仅在发布后5天,已经燃烧了507个Slonks(占总量的5.06%)。第3天有175次合并测试的燃烧。第6天有124次燃烧,用户在优化$SLOP 策略。而这一切都在$SLOP 正式推出之前——人们已经在策略性地销毁自己的NFT。
这里有个双重估值问题:稀有源朋克(外星人、猿人、僵尸)由于原始加密朋克系列的稀缺性,具有固有的稀缺价值。这些稀少slop的价值在二级市场很高。但高slop意味着更多的$SLOP 代币。这些估值直接冲突。
如果你持有一个低slop的稀有外星人Slonk,合并会破坏那个稀有朋克的视觉识别。你完全失去了稀缺溢价。你可能未来获得大约$100的$SLOP 价值,但外星人的绿色脸永远消失了。这是个糟糕的交易。
对于普通源朋克,slop低?它们没有任何优势——没有稀有源溢价,也没有SLOP价值。它们唯一的选择就是合并成高slop的Slonks。它们变成了捐赠者。
这创造了一种达尔文式的进化:稀有源朋克保持原样(没人合并它们),高slop的“完美失败”存活(有巨大废弃价值,没有人想合并它们),而中间的都被回收作为捐赠材料。系列自然分层成两个幸存类别,而普通中端Slonks逐渐消失。
燃烧速度在加快,而不是减慢。5天内已消耗掉5%的Slonks,随着合并工具的普及,这一速度只会更快。这不是偶然的稀缺——这是通过自愿销毁设计出来的稀缺。每次合并都是市场投票,永久性地从流通中移除一个NFT。
Slonks基本上在玩与传统NFT项目相反的游戏。不是在发行时硬编码10,000的供应量,而是通过数千个合并决策自然产生稀缺性。这是一种自我施加的通缩压力,嵌入到游戏机制中。从游戏理论角度来看,这非常有趣——一个在数学上被激励去自我毁灭的NFT项目。