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刚刚看了一些关于Web3游戏的数据,说实话,挺令人清醒的。事实证明,在那场价值150亿美元的巨大繁荣中推出的Web3游戏中,超过90%基本上都消失了。玩家们根本没有像大家预期的那样出现。
整个事情有点像教科书式的例子,说明炒作如何与现实脱节。当Web3是最热门的话题时,大家都坚信游戏将成为杀手级应用。玩赚机制、基于区块链的所有权、代币激励——这些在纸面上听起来都很棒。项目筹集了数百万,投资者疯狂注入资金,大家都觉得Web3游戏将从根本上改变人们与游戏的互动方式。
但实际上发生了什么:大多数这些游戏要么无聊,要么设计糟糕。很多基本上只是用游戏语言包装的赌场机制的重塑。核心玩法不足以让玩家在代币热潮退去后继续保持兴趣。当金融激励枯竭时,玩家基础也随之消失。
有趣的是,存活下来的并不是那些拥有最大资金库或最激进营销的项目。而是那些真正专注于打造玩家想玩的东西的项目。事实证明,这仍然是游戏的根本需求,无论是Web3还是其他。
我认为这个整个周期实际上教会我们关于Web3采纳的重要一课。仅仅在现有类别上加上区块链技术并期望它能奏效是不够的。你首先需要真正的产品与市场的契合。游戏行业现在可能会变得更加挑剔,真正值得关注的区块链项目会更少。说实话,从长远来看,这对这个领域来说可能是件好事。