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我刚刚看了一下 Web3 游戏的相关数据,必须坦率地说,这个局面相当暗淡。超过90%的项目在这番整体炒作之后都失败了——而这还发生在本应改变一切的150亿美元繁荣之后。
最疯狂的是?玩家根本就没有出现。大家都在谈论 Web3 里的这个巨大的游戏板块,谈论 Play-to-Earn,谈论去中心化的游戏世界——但最终却发现,绝大多数人其实并不真的想要这些。它更多是投机,而不是源自真正的兴趣。
Caladan对此总结得很到位:Web3 游戏这个细分领域被证明过于乐观。基础设施是有的,钱也有的,但关键在于根本的需求缺失。很多项目过度押注 Tokenomics 的炒作,而忽视了真正的玩法质量。
对我来说,这也是整个行业的一个重要学习时刻。Web3 游戏很可能还会继续发展,但会更现实一些。少一些“泡沫项目”,少一些快速退出的 Exit-Scams,多一些真正的游戏开发。现在仍在这个领域构建的人,必须做出更好的游戏——而不仅仅是更好的 Tokenomics。
有趣的是,这也表明,并不是每一项技术都能自动改善每个用例。Web3 游戏曾经有潜力,但在没有真正玩家的情况下,它只是一堂昂贵的教训。