《异环》天气之子AI争议懒人包:VTuber怒退工商背后,是游戏商的两难

中国手游《异环》因隐瞒使用涉抄袭的AI素材,引发部分VTuber与声优抵制。本文将完整整理《异环》的AI生成争议事件,该争议也反映出游戏商在生成式AI的公共舆论与版权处理上所面临的困境。

异环爆《天气之子》AI滤镜争议,始末一次看

今年4月底,中国开发商Hotta Studio推出开放世界手游《异环》后,上线首日在Twitch平台便突破150万观看小时。但也有玩家陆续发现,游戏中出现疑似使用生成式AI制作的素材。

《异环》AI争议的引爆点源自游戏内的一张宣传海报,该海报画面与新海诚动画电影《天气之子》的某个BD/DVD特典极为相似,疑似套用AI滤镜,或使用AI进行仿造生成。除此之外,玩家还发现游戏任务包含长达18分钟疑似由AI生成的短片,角色服装在动作遮挡时也出现不自然的变形现象。

如果只是单纯在游戏中植入AI生成内容,那么争议可能就会像过去一样,让支持AI与反AI的玩家继续争辩,但《异环》AI争议之所以会引爆社区,关键在于开发商对合作伙伴隐瞒了使用AI的事实与版权方面的争议,并被合作的VTuber当场揭穿;而单纯使用AI生成物本身反倒成了次要问题。

知名VTuber铁鼠(Ironmouse)得知此事后,很快就指控Hotta Studio团队在撒谎,表示官方曾保证《异环》手游绝对不会使用AI生成技术,但事实并非如此,随后便终止了该游戏的工商合作。

另一位VTuber Shylily也提前结束游戏直播,强调未经创作者同意就抓取其作品来获利的AI运用极具争议;为《异环》配音的Meggie-Elise也表态,不支持在创意领域使用生成式AI,并要求官方妥善处理,否则将停止合作。

异环回应AI争议,承诺重制争议素材

面对强烈反弹,Hotta Studio发布紧急声明,承认在开发过程中使用了AI辅助工具,同时强调只有少数背景与环境素材涉及AI技术。

声明指出,《异环》游戏的核心内容——包括角色与故事——完全建立在人类创意之上,并点名社群质疑的那张极似《天气之子》的“夏日晴空海报”以及“粉红猫咪抢劫资产”的画面,表示正在重制并移除相关AI元素。

图源:X/NTE Global

《异环》制作人杨磊曾公开承诺,游戏里的核心内容物不会触及AI技术。最新的官方声明也试图平息玩家怒火,并承诺持续倾听玩家反馈。不过,玩家社区对此反应两极:一派认为只要不影响开发团队的工作权益,适度使用生成式AI无妨;另一派则坚持抵制包含AI素材的游戏,批评高层缺乏事前透明度。

生成式AI进入游戏开发已成趋势,但用法各有不同

不过,生成式AI导入游戏开发已成业界不可逆的趋势,但要用于前期开发,还是直接把AI生成物塞进游戏内容,各家厂商做法不一。

拥抱AI的一派,例如《胜利女神:妮姬》开发商Shift Up执行长金亨泰认为,**韩国工作室必须大幅提升效率,让1个人能完成100个人的工作量,想要与中国和美国开发商竞争,就必须依赖AI技术。**身为绘师的他,也常在个人社群分享AI生成作品,不过网友反应同样两极。

相对更谨慎的一派,比如《恶灵古堡》系列开发商卡普空(Capcom)曾明确答复,**不会将AI生成内容直接放进游戏中,而是会把AI作为提升生产力的辅助科技。**卡普空技术总监阿部一树透露,公司内部已建置构想生成系统,协助艺术总监快速聚焦,从而节省大型游戏中数十万个物件的发想过程;但最终内容仍由人类亲手完成。

图源:Google Cloud 卡普空(Capcom)技术总监阿部一树

《博德之门》系列开发商拉瑞安工作室也曾测试AI文本生成技术,但编剧总监Adam Smith出面保证,团队绝对不会让AI接触游戏中的写作内容。因为目前AI产出的文本质量极差,满分10分最多只能拿3分,完全无法满足剧情质量的要求。

但《天国降临:救赎》游戏总监Daniel Vávra则呼吁反AI的玩家直面现实,因为业界广泛使用AI已是不争的事实;如果AI能帮助开发者从繁琐枯燥的任务中解放出来,进而专注核心创作,那么总体会是利大于弊的结果。

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说还是不说?《异环》AI争议反映游戏商两难

《异环》的AI争议也反映出:当生成式AI在娱乐与艺术领域仍存在巨大争议时,游戏厂商在兼顾市场与舆论压力的情况下,到底要「先说自己有用AI,还是不说?」陷入了两难。

如果先自曝有用,可能会引发反AI社区的抨击,但也能让玩家自由选择是否仍要玩这款游戏;如果不说,一旦被发现,反AI的舆论炮火可能会翻倍袭来,甚至导致游戏口碑下滑或讨论方向失焦。

但《异环》选择了第三条路:对外以及对合作厂商都宣称自己不用AI,但实际却是“有用”(而且还疑似用AI来做了《天气之子》的图)。从结果来看,这是个糟糕的决定;与其这样,倒不如一开始就开诚布公,至少还能保住公司的信誉?

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