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《异环》天气之子AI争议懒人包:VTuber怒退工商背后,是游戏商的两难
中国手游《异环》因隐瞒使用涉抄袭的AI素材,引发部分VTuber与声优抵制。本文将完整整理《异环》的AI生成争议事件,该争议也反映出游戏商在生成式AI的舆论应对与版权处理方面的困境。
异环爆天气之子AI滤镜争议,始末一次看
今年4月底,中国开发商Hotta Studio推出开放世界手游《异环》后,上线首日在Twitch平台便突破150万观看小时。但也有玩家陆续发现,游戏中出现疑似使用生成式AI制作的素材。
《异环》AI争议的引爆点源自游戏内的一张宣传海报,**该海报画面与新海诚动画电影《天气之子》的某个BD/DVD特典极为相似,疑似套用AI滤镜或使用AI仿造生成。另外,玩家还发现游戏任务包含长达18分钟疑似由AI生成的短片,角色服装在动作遮挡时也出现不自然的变形现象。
如果只是单纯在游戏置入AI生成内容,那么争议可能就跟过去一样,让支持AI和反AI的玩家争辩,但《异环》AI争议会引爆社群的关键,是开发商对合作伙伴隐瞒使用AI的事实与版权争议,并被合作的VTuber踢爆;单纯使用AI生成物本身反成次要问题。
知名VTuber铁鼠(Ironmouse)得知此事后,很快就指控Hotta Studio团队撒谎,表示官方曾保证《异环》手游绝对不会使用AI生成技术,但事实并非如此,随即终止该游戏的工商合作。
另一位VTuber Shylily也提前结束游戏直播,强调未经创作者同意就抓取其作品来获利的AI运用极具争议;为《异环》配音的Meggie-Elise也表态,不支持在创意领域使用生成式AI,要求官方处理,否则将停止合作。
异环回应AI争议,承诺重制争议素材
面对强烈反弹,Hotta Studio发布紧急声明,承认在开发过程中使用了AI辅助工具,同时强调仅有少数背景与环境素材涉及AI技术。
声明指出,《异环》游戏的核心,如角色与故事方面,完全建立在人类创意之上,并点名社群质疑的那张极似《天气之子》的夏日晴空海报以及粉红猫咪抢劫资产的画面,表示正重制并移除相关AI元素。
图源:X/NTE Global
《异环》制作人杨磊曾公开承诺,游戏里的核心内容不会触及AI技术。最新的官方声明也试图平息玩家怒火,并承诺持续倾听玩家反馈。玩家社群对此反应两极:一派玩家认为只要不影响开发团队的工作权益,适度使用生成式AI无妨;另一派玩家则坚持抵制包含AI素材的游戏,批评高层缺乏事前透明度。
生成式AI进入游戏开发已成趋势,但用法各有不同
不过,生成式AI导入游戏开发已成业界不可逆的趋势,但要运用在前期开发还是直接在游戏内容中置入AI生成物,各家厂商作法不一。
拥抱AI的一派,如《胜利女神:妮姬》开发商Shift Up执行长金亨泰认为,**韩国工作室必须大幅提升效率,让1个人能完成100个人的工作量,必须依赖AI技术才有机会与中国及美国开发商竞争。**身为绘师的他,也常在个人社群分享AI生成作品,但网友的反应两极。
相对谨慎的一派,如《生化危机》系列开发商卡普空(Capcom)曾明确答覆,**不会将AI生成内容直接放入游戏中,而是会将AI作为提升生产力的辅助科技。**卡普空技术总监阿部一树透露,公司内部已建置构想生成系统,协助艺术总监快速聚焦,节省大型游戏中数十万个物件的发想过程,但最终内容仍由人类亲手完成。
图源:Google Cloud 卡普空(Capcom)技术总监阿部一树
《博德之门》系列开发商拉瑞安工作室也曾测试AI文本生成技术,但编剧总监Adam Smith出面保证,团队绝对不会让AI接触游戏中的写作内容。因为目前AI产出的文本品质极差,满分10分最多只能拿3分,完全无法满足剧情品质的要求。
但《天国降临:救赎》游戏总监Daniel Vávra呼吁反AI的玩家面对事实,因为业界广泛使用AI已是现实;若AI能协助开发者从繁琐枯燥的任务中解放,专注于核心创作,将是利大于弊的结果。
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说还是不说?异环AI争议反映游戏商两难
《异环》的AI争议也反映出,游戏厂商在生成式AI于娱乐艺术领域仍存巨大争议的情况下,在兼顾市场与舆论压力时,到底要“先说自己有用AI,还是不说?”的困境。
若先自曝有用,可能引发反AI社群的抨击,但也能让玩家自由选择是否仍要玩这款游戏;若不说,当被发现时反AI的舆论火力可能翻倍袭来,可能导致游戏口碑下降或讨论方向失焦。
但《异环》选择了第三条路:对外以及对合作厂商都宣称自己不用AI,但实际上是有用(而且疑用AI算了《天气之子》的图)。从结果来看是个糟糕的决定;与其这样还不如一开始就开诚布公,至少能保住公司的诚信?
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