最近又看到链游那套“边玩边赚”复活,我就有点犯嘀咕。说白了池子就两条腿:产出(发币/道具)和消耗(升级/抽卡/手续费)。产出一旦设计成每天固定喷,消耗又跟不上,结果就是通胀把自己打穿:玩家越多越快出货,币价越低越没人愿意把东西再投回去,池子从“收益”变成“抛压训练营”。我拆交互路径时最怕看到那种:进场先领激励,退出一键卖出,中间几乎没有必须付出的摩擦…那就别怪生命周期短。



同事前两天还问我某个Meme加持的链游能不能冲,我只能说注意力轮动太快了,名人喊两句就冲进去,最后多半是接最后一棒的人埋单。反正我现在看链游先找“销毁/沉没成本”是不是硬的,不硬就当体验产品了,别当理财。
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