Marvel Rivals com poderosos heróis do universo Marvel é um novo jogo de tiro de heróis grátis da NetEase. O título tem sido um sucesso e o diretor atribui isso à natureza única e poderosa dos personagens.
O jogo está disponível gratuitamente no Steam, Xbox Series e PS5. De acordo com as estatísticas do Steamdb, atingiu um pico de todos os tempos com mais de 480k jogadores online com 77% de críticas positivas. Além disso, o Gamalytic mostra cerca de 6.3M de downloads no momento desta escrita, dentro de uma semana após o seu lançamento.
Falando com o VideoGamer, o diretor do jogo Thaddeus Sasser revelou que um dos seus maiores objetivos era fazer com que cada personagem se sentisse verdadeiramente forte e distinto.
A equipa do Marvel Rivals tinha objetivos mais ambiciosos do que simples alterações para futuras atualizações
Sasser explicou que sentir-se tão poderoso como Homem de Ferro ou Jeff, o Tubarão da Terra, vai muito além de simplesmente causar toneladas de danos. Em vez disso, você tem que passar por várias rodadas de ajustes de animações, visuais e muito mais para fazer você pensar que está controlando um super-herói ou um supervilão perigoso da vida real.
O trabalho de Sasser em Call of Duty e Battlefield para armas poderosas ajudou nos designs de personagens de Rivals. Ele sabia há muito tempo como fazer com que as armas parecessem dinâmicas e memoráveis.
“Pode parecer um pouco piegas, mas a realidade é que estás a tentar criar essa imersão, esse envolvimento, certo?” disse. O foco dele era fazer com que as armas parecessem poderosas quando ouves um tiro de um atirador furtivo com um som específico e vês o fumo e os destroços.
Segundo Sasser, a mesma ideia traduz-se também para os super-heróis. Por exemplo, Iron Man precisa de um fato fixe, voo rápido e explosões repulsoras ardentes, pois "isso é bastante essencial para a sua identidade" para mostrar que ele é um herói poderoso.
Trata-se de transmitir "a emoção chave", acrescentou Sasser. Um mutante de imensa força chamado Magneto deve fazer o jogador sentir-se poderoso. Venom deve dar aos jogadores a sensação de peso. Além disso, Jeff the Land Shark é um personagem divertido e descontraído que também deve transmitir facilidade e alegria.
Sasser disse que, entre suas fantasias principais de ser um super-herói, está a de "arruinar o mundo"
De acordo com o diretor de Marvel Rivals, inicialmente, os personagens tinham "dois tiros quadrados disparando um contra o outro". Embora a sensação geral de poder e intensidade do jogo estivesse lá, à medida que a equipe se tornava proficiente com as habilidades e criava efeitos incríveis de destruição, tudo parecia finalmente se encaixar. Com o tempo, camada após camada, o produto final parece e se parece com uma experiência real e envolvente.
O background de Sasser com os jogos Battlefield desempenhou um papel na tecnologia de destruição de Marvel Rivals. No entanto, este último é mais interativo.
Ele brincou que sempre gostou da ideia de heróis deixarem tanta bagunça que precisariam de uma equipe de limpeza para segui-los, como nos antigos quadrinhos como Damage Control. Ele acrescenta que este tipo de destruição faz com que algo realmente importe e que o personagem até tem o poder de mudar o ambiente.
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Marvel Rivals atinge milhões no lançamento, qual é o fator-chave por trás do seu sucesso?
Marvel Rivals com poderosos heróis do universo Marvel é um novo jogo de tiro de heróis grátis da NetEase. O título tem sido um sucesso e o diretor atribui isso à natureza única e poderosa dos personagens.
O jogo está disponível gratuitamente no Steam, Xbox Series e PS5. De acordo com as estatísticas do Steamdb, atingiu um pico de todos os tempos com mais de 480k jogadores online com 77% de críticas positivas. Além disso, o Gamalytic mostra cerca de 6.3M de downloads no momento desta escrita, dentro de uma semana após o seu lançamento.
Falando com o VideoGamer, o diretor do jogo Thaddeus Sasser revelou que um dos seus maiores objetivos era fazer com que cada personagem se sentisse verdadeiramente forte e distinto.
A equipa do Marvel Rivals tinha objetivos mais ambiciosos do que simples alterações para futuras atualizações
Sasser explicou que sentir-se tão poderoso como Homem de Ferro ou Jeff, o Tubarão da Terra, vai muito além de simplesmente causar toneladas de danos. Em vez disso, você tem que passar por várias rodadas de ajustes de animações, visuais e muito mais para fazer você pensar que está controlando um super-herói ou um supervilão perigoso da vida real.
O trabalho de Sasser em Call of Duty e Battlefield para armas poderosas ajudou nos designs de personagens de Rivals. Ele sabia há muito tempo como fazer com que as armas parecessem dinâmicas e memoráveis.
“Pode parecer um pouco piegas, mas a realidade é que estás a tentar criar essa imersão, esse envolvimento, certo?” disse. O foco dele era fazer com que as armas parecessem poderosas quando ouves um tiro de um atirador furtivo com um som específico e vês o fumo e os destroços.
Segundo Sasser, a mesma ideia traduz-se também para os super-heróis. Por exemplo, Iron Man precisa de um fato fixe, voo rápido e explosões repulsoras ardentes, pois "isso é bastante essencial para a sua identidade" para mostrar que ele é um herói poderoso.
Trata-se de transmitir "a emoção chave", acrescentou Sasser. Um mutante de imensa força chamado Magneto deve fazer o jogador sentir-se poderoso. Venom deve dar aos jogadores a sensação de peso. Além disso, Jeff the Land Shark é um personagem divertido e descontraído que também deve transmitir facilidade e alegria.
Sasser disse que, entre suas fantasias principais de ser um super-herói, está a de "arruinar o mundo"
De acordo com o diretor de Marvel Rivals, inicialmente, os personagens tinham "dois tiros quadrados disparando um contra o outro". Embora a sensação geral de poder e intensidade do jogo estivesse lá, à medida que a equipe se tornava proficiente com as habilidades e criava efeitos incríveis de destruição, tudo parecia finalmente se encaixar. Com o tempo, camada após camada, o produto final parece e se parece com uma experiência real e envolvente.
O background de Sasser com os jogos Battlefield desempenhou um papel na tecnologia de destruição de Marvel Rivals. No entanto, este último é mais interativo.
Ele brincou que sempre gostou da ideia de heróis deixarem tanta bagunça que precisariam de uma equipe de limpeza para segui-los, como nos antigos quadrinhos como Damage Control. Ele acrescenta que este tipo de destruição faz com que algo realmente importe e que o personagem até tem o poder de mudar o ambiente.
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